Книги по тегу «LitRPG / ЛитРПГ»

В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.

Стеллар. Архонт
4.9
Внимание, директива действительного гранд-легата Стеллара! Найти Звездный Выстрел. Уничтожить Даат. Возродить Первый Легион. По выполнению – любыми средствами ликвидировать Тревогу "Черная Луна". Совет архонтов низвергнут. Приказ Прометея получен. Но Город грозит захлестнуть новая буря, и Грэй отправляется в Нео-Арк, чтобы лицом к лицу встретиться со старым врагом. Или другом? Ведь никто не знает наверняка, кем были и откуда пришли первые Инкарнаторы…
Двадцать два несчастья. Книга 10
4.9
Говорят, как Новый год встретишь, так его и проведешь. Если в миске с оливье — весь год будет сытным. А вот Серега Епиходов готовится встретить Новый год в кругу друзей и верных сусликов. Как же хорошо в санатории — еловый лес, свежий воздух, целебная вода Вот только зря Ачиков встал на тропу войны. Ой, зря! А тут еще Система преподносит сюрпризы, да и новый враг появился, так что непонятно, что теперь с этим делать
Элирм IX
4.8
Иногда цена победы – это тот, кого не удалось спасти. После сражения во льдах Эо ОВайоми получил многое: Убежище великого стихиалия, райский остров в чертогах и ласково обнимающую его во сне любимую девушку. Однако в этот же день он лишился самого важного – лучшего друга, с которым прошёл бок о бок сорок семь лет. А также человека, чья душа теперь медленно тонет среди бесчисленных миров боли и искушений. Увы, реальный ад – это место, откуда не возвращаются. Если только с вами нет злющего Гундахара, харизматичного Гласа и остальных бравых парней, отважно решивших спуститься в самое пекло.
Стеллар. Мятежник
4.8
«В каждом теле и любом обличье, живым или мертвым, я клянусь не терпеть зла, быть бесстрашным и всегда защищать людей…» Когда становится известным настоящее имя Грэя, за его спиной разворачивает крылья исполинская тень, и полки бессмертных выходят на Эспланаду, чтобы исполнить древнюю клятву Первого Легиона. Но никто не любит делиться властью. И архонты Города не исключение. Грэй и его сторонники объявлены мятежниками и предателями, а в последней обители человечества начинается братоубийственная война…
Стеллар. Трибут
4.9
О чем эта книга? О тайнах мира, разрушенного сущностями, приходящими из Грани. О Черной Луне, об Одержимых, Городе и Легионе, созданном древними Инкарнаторами. О Воинах, Заклинателях и Техномантах, когда-то вставших на защиту человечества от древней Тьмы. И тот, чье тело принадлежало трибуту, продолжит путешествие, чтобы разгадать тайну собственного прошлого и найти свое предназначение. Но сначала – ему нужно просто выжить!
Стеллар. Заклинатель
4.9
Все мечтают попасть в Город. Он кажется последней надеждой человечества. Здесь собраны лучшие ресурсы и лучшие люди выжившей цивилизации. За его могучими стенами, за непроницаемым Куполом кипит жизнь, почти неотличимая от эпохи Утопии. Грэй отправляется в Город в поисках разгадки своего прошлого. И ему предстоит узнать, как из детей Семи Кланов жестоко выковывают Воинов, Заклинателей и Техномантов, познакомиться с теми, кто действительно управляет Городом, и наконец-то выяснить настоящее предназначение проекта «Стеллар».
Рунный практик
4.8
«Рунный практик» – фантастический роман Артема Каменистого, двенадцатая книга цикла «Альфа-ноль», жанр ЛитРПГ, попаданцы, темное фэнтези. Чернейшие тучи сгущаются над беззащитной степной страной. Непобедимое зло приближается к столице медленно и уверенно, и никто не в силах его остановить. Несмотря на все старания властей, паника усиливается с каждым днём. И как же ей не усиливаться, если каждому жителю понятно, что без сильной армии, сотен метательных машин и тысяч дорогих алхимических снарядов город обречён. Многие уверены, что десница полностью спятил, потому что у него всего лишь четыре катапульты и толпа оборванцев, которой место на паперти, а не на поле боя. По всеобщему мнению при столь печальном раскладе ему следует не в «солдатиков» играть, а убегать, не оглядываясь, как можно быстрее и как можно дальше. Но я с этим мнением не согласен.
Стеллар. Легат
4.9
«Приказываю: объединить военные орбиталы согласно схеме «Небесный Удар». Нанести синхронный удар по объекту Черная Луна, как только он войдет в зону досягаемости. Абсолют-реакторы выжигать до полной аннигиляции.» Когда Грэй возвращается с армией союзников, Легион разбит, многие Инкарнаторы пали, осажденный Город находится на краю гибели. Из экстрамерной темницы Куба на свободу рвутся тысячи душ, а с небес наблюдает равнодушная Звезда. Но главная опасность исходит не от А-Тварей, Святых или Одержимых. Само существование Инкарнаторов оказывается под угрозой, когда открывает свое истинное лицо тот, кто запустил проект «Стеллар».
Стеллар. Эфемер
4.8
После спасения Города у героя осталось немало задач – это и восстановление Первого Легиона, и таинственный проект «Аврора», и путешествие к Бина Ши, и поиски Звездного Выстрела… Но самое главное, это Даат и тот договор, что Прометей заключил с этим существом.
Мир Карика. Первый игрок
4.5
"Первый игрок" – фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, первая книга цикла «Мир Карика», жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы. Все вокруг погибли, но ты и кучка незнакомцев волею таинственных существ перенеслись в странное место. Мир Карика похож на игру, тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, поверить не тому, и ты легко умрешь по-настоящему. Все знают, где выход из мира, где можно вернуться домой, вот только еще ни один игрок не прошел на ту сторону. Хочешь быть первым? Тогда осталось определиться: кто стоит рядом с тобой? Друг или враг? Тварь бездны или невинная жертва? Обычная девушка или…
Стеллар. Прометей
4.8
Бина Ши называют нас мертвым роем. Мы действительно похожи на рой, но не мертвый. Мы живые, мы – люди. Всегда оставайся человеком, говорил Прометей. Это можно истолковать по-разному, однако сейчас для всех Инкарнаторов смысл кристально ясен. Знайте, читающие эти строки, – мы идем на смерть, потому что хотим остаться людьми. Айве! Ведомые директивой Прометея, Грэй и верные ему Инкарнаторы отправляются на Черную Луну, чтобы выполнить финальную миссию системы Стеллара. Вместе с Роем Бина Ши им предстоит доставить Ядро в недра аномального планетоида, но для этого придется пройти по старым следам сгинувшего Первого Легиона и узнать, какие тайны скрывает Черная Луна.
Стеллар. Сфирот
4.8
КРАСНАЯ ТРЕВОГА! Любыми средствами необходимо нейтрализовать воздействие ксенообъекта ЧЕРНАЯ ЛУНА на ЗЕМЛЮ. Последующая информация засекречена.
Стеллар. Инкарнатор
4.8
Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении.Тогда в действие вступила Инкарнация, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.Содержит нецензурную брань.
Убийца легенд (Альфа-11)
4.8
Одно из самых кошмарных мест в этом мире, оказывается, кошмарное не целиком и полностью. Даже в глубинах опасных земель существуют уголки, где можно целые города на древних руинах возводить. Причём втайне от всех. Почти от всех. И есть два главных правила: жить в таком городе надо очень и очень аккуратно, не беспокоя Запретную пустыню; и выбираться в большой мир придётся не своими ногами, а особыми способами. Поступишь по-своему - получишь проблемы. Но это проблемы жителей, а я здесь гость.
Альфа-ноль
4.5
Я тот, кто не должен существовать. Такие как я рождаются мертвыми, или, в лучшем случае, умирают в младенчестве. Все просто: тот, кто не может развиваться, должен умереть. Никто из детей пустоты никогда не дотягивал до года. Я же дотянул до тринадцати. Долгие тринадцать лет жалкого существования, при котором все, что мог – с трудом передвигаться. Да и то не всё время. За каждую минуту моей жизни клану приходилось платить немалые деньги. А их здесь, на краю цивилизованных земель, ох как непросто зарабатывать. Возможно, я бы смог жить так и дальше. Калекой, сильным мыслью, но не телом. Но однажды ночью в усадьбу заявились незваные гости, и всё изменилось. Вот тогда мне и пришлось научиться выживать по настоящему.
Звездная Кровь – 1
4.8
Когда ковчег начал аварийный сброс колонистов, мне не повезло трижды. Первый раз, когда защитные Руны Кел сбили мою капсулу над запретным Кругом. Второй, когда она разбилась недалеко от гробницы Белого Дьявола. И третий – когда я полез в логово раненого найтволка и нашел там Звездную Кровь. Другие Восходящие посчитали бы, что это и есть везение, но я скажу так: надо было не трогать то, что плохо лежит, тогда, глядишь, остался бы нормальным человеком. А теперь приходится разгребать всякое, ведь тот, у кого есть Скрижаль, Атрибуты и Руны – не просто земной колонист в очень странном мире. Тем более, если у него чужой голос в голове…
ГКР-10: Исход Забытых Душ
4.8
Все еще там же - в Забытоземелье, в спрятанном за сотней стен запретном месте, в отстойнике Вальдиры, куда были выброшены и забыты сломанные игрушки, чересчур сильные монстры, проблемные герои и слишком умные злодеи... Братство Тропы продолжает упорно искать выход, одновременно пытаясь нагнать главную цель их путешествия - Орбита, который, похоже, окончательно забыл обо всем, пустившись в приключения с воровкой Замрой... Немного отдохнув в гостеприимном мирном поселении, набравшись сил и снарядившись, герои сделали крюк и снова оказались перед проклятыми рубиновыми рудниками в чьих глубинах сокрыты Мерзозвонкие Врата...
Убийца легенд
4.7
«Убийца легенд» – фантастический роман Артема Каменистого, одиннадцатая книга цикла «Альфа-ноль», жанр ЛитРПГ, попаданцы, темное фэнтези. Одно из самых кошмарных мест в этом мире, оказывается, кошмарное не целиком и полностью. Даже в глубинах опасных земель существуют уголки, где можно целые города на древних руинах возводить. Причём втайне от всех. Почти от всех. И есть два главных правила: жить в таком городе надо очень и очень аккуратно, не беспокоя Запретную пустыню; и выбираться в большой мир придётся не своими ногами, а особыми способами. Поступишь по-своему – получишь проблемы. Но это проблемы жителей, а я здесь гость.
Запрещённый юг (Альфа-10)
4.8
Война пришла в степь, и уходить, похоже, не собирается. Обидное и неожиданное поражение заставило врагов осторожничать. Агрессоры никуда не торопятся, они осваивают захваченную территорию и накапливают силы для нового броска. Ради победы владыки захватчиков готовы на многое. Они даже заклятых врагов из тюрем выпускают, если те на что-то в бою годятся. Ну ладно, если враг на нас идти не торопится, мы сами к нему сходим. И наши методы южанам не понравятся. Дерзкие диверсии, налёты на обозы, массовые угодны табунов, целенаправленное уничтожение офицеров. И, разумеется, тайное хищение материальных ценностей. У нас как раз увеличился штат не самых законопослушных специалистов.
Дисгардиум 13. Последняя битва. Том 1
4.9
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набравший популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард, играющий под именем Скиф, становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение… Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается для «Дисгардиума» последней надеждой на спасение. Герою предстоит сразиться с противниками в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли он, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придётся заплатить за спасение Вселенной? Слушайте захватывающую историю приключений Скифа!
Ведомости Бульквариуса-4
4.7
Продолжение приключений начинающего подводного торговца ахилота Бульквариуса! Удивительные события, мрачные тайны и заговоры далекого прошлого, прибыльные и не очень сделки, полезные знакомства, поиск пропавшего торговца и многое-многое другое ждет Булька на его пути к богатству!
Механоид-8. Человек
4.9
Тысячи механоидов погибли, зачищая уникальный Улей, и теперь Экелзу Донавану предстоит понять, что так тщательно оберегал Рой и какую угрозу человечеству несет найденный кокон?
Файролл. Петля судеб. Том четвертый
4.5
«Петля судеб» – фантастический роман Андрея Васильева, тринадцатая книга, том четвертый, цикл «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG, героическое фэнтези. Существование игрового клана, как и жизнь человеческая, состоит из миллионов небольших радостных и непростых событий, цепляющихся друг за друга. Вот только почему-то клану «Линдс-Лохены», которым командует Хейген из Тронье, в миру более известный как Харитон Никифоров, радостных моментов выпадает немного, а непростых столько, что считать замучаешься. Впрочем, сменяются эти события с такой скоростью, что никто даже уже и не задумывается о том, с чего судьба на «Линдс-Лохенов» так обозлилась. Когда игровой мир трещит, точно спелый арбуз, а рассчитывать, кроме себя самого и друзей, что защищают твою спину, не на кого, то жалеть себя некогда, поскольку надо драться, чтобы не сгинуть в наступившем немирье. И, если понадобится, даже в одиночку против всех.
Башня Богов V
4.9
Яр и Ори идут по мирам и собирают душу Брана Отступника вместе. Осталось всего три осколка, но за каждым – своя история, и за них придётся сражаться изо всех сил. Светоносным уже известно, что кто-то возрождает эпического героя и возвращает память Ривеннора, которую они пытались стереть. Назревает столкновение небожителей, смогут ли Яр и Ори пройти сухими сквозь ливень судьбы? И к чему приведёт их запретная, не высказанная любовь? Арка "По следам Брана" предположительно займёт три книги: "Эхо Ривеннора", "Пепел низвергнутых" и "Приговор бездны".
Звездная кровь – 8. Истинный
4.8
Сезон Дикой Охоты продолжается. У нас мало времени. Мы знаем, что Черви придут гасить золотой свет юного Игг-Древа, и знаем, что земные технологии не помогут их остановить. Только Руны и Звездная Кровь, но Белый Дьявол теперь далеко, а проблем и забот становится все больше. С «Хельги» падают капсулы, земному фригольду угрожают новые враги, ядро Домена хранят таинственные существа из темных земель… Много испытаний предстоит пройти, чтобы стать сильнее. И самое опасное из них – зловещие Псы Вечности, что улыбаются из Саркофагов Бесконечного Сна.
Другая Сторона. Том 27. Вторая Фаза
4.9
Конфликт между адептами и Фестом обостряется. Каждый из противников выкладывается на полную, вот только один долго готовился, а для другого серая зона и толпы титанов были в новинку
Запрещённый юг
4.7
«Запрещённый юг» – фантастический роман Артема Каменистого, десятая книга цикла «Альфа-ноль», жанр ЛитРПГ, попаданцы, темное фэнтези. Война пришла в степь, и уходить, похоже, не собирается. Обидное и неожиданное поражение заставило врагов осторожничать. Агрессоры никуда не торопятся, они осваивают захваченную территорию и накапливают силы для нового броска. Ради победы владыки захватчиков готовы на многое. Они даже заклятых врагов из тюрем выпускают, если те на что-то в бою годятся. Ну ладно, если враг на нас идти не торопится, мы сами к нему сходим. И наши методы южанам не понравятся. Дерзкие диверсии, налёты на обозы, массовые угодны табунов, целенаправленное уничтожение офицеров. И, разумеется, тайное хищение материальных ценностей. У нас как раз увеличился штат не самых законопослушных специалистов.
Одиночка. Последний квест. Том 2
4.9
Фальк уже заполучил четыре меча, и остался последний шаг. Скоро наступит таинственный «час икс», когда эмиссары, успешно выполнившие свои божественные задания, решат судьбу мира.
Файролл. Петля судеб. Том 3
4.8
Плохо, когда большинство окружающих тебя людей думает, что за тобой числится должок, особенно когда ты у них ничего не брал. Еще хуже, когда кое-кто из них собирается взыскать с тебя этот несуществующий долг. И совсем уж скверно, если ты готов его выплатить. Собственно, вот такая возня и началась вокруг клана «Линдс-Лохены» и их лидера Хейгена. С той только разницей, что здесь никто никому ничего выплачивать не собирается. Более того – маленькая по меркам Файролла кучка воинов и магов, связанных между собой тесными узами безумия, характерного для участников данного клана, готова, если надо, в одиночку сражаться против всего мира. Или спалить его дотла, если до такого дело дойдет. А почему бы и нет?
Игра Кота. Книга вторая
4.8
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой - поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь.Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч.Ведь на кону – «Сфера».Содержит нецензурную брань.
Кризис власти (Альфа-9)
4.7
Враги сильны, врагов много, враги наступают. А у меня нет припасов для армии, нет оружия для неё, и нет самой армии. Повсюду процветает чудовищная коррупция, государство наших союзников совершенно никем не управляется, чернь бунтует, сановники разбегаются или становятся предателями. Вокруг меня сплошное воровство, неизвестно куда исчезает абсолютно всё, и мой старый приятель в происходящем криминале не замешан (да, звучит невероятно, но это именно так, он сам в шоке). И в таких условиях я должен оставить союзников. Причём не просто оставить, а оставить так, чтобы со стороны это выглядело благородно. Никто не должен обвинить империю в том, что мы бросили Мудавию в трудный час, обрекая её народ на геноцид. Такая вот нетривиальная задача. Да мне проще победить. И заодно власть сменить...
Кризис власти
4.6
«Кризис власти» – фантастический роман Артема Каменистого, девятая книга цикла «Альфа-ноль», жанр РеалРПГ, боевое фэнтези, попаданцы в магические миры. Враги сильны, врагов много, враги наступают. А у меня нет припасов для армии, нет оружия для неё, и нет самой армии. Повсюду процветает чудовищная коррупция, государство наших союзников совершенно никем не управляется, чернь бунтует, сановники разбегаются или становятся предателями. Вокруг меня сплошное воровство, неизвестно куда исчезает абсолютно всё, и мой старый приятель в происходящем криминале не замешан (да, звучит невероятно, но это именно так, он сам в шоке). И в таких условиях я должен оставить союзников. Причём не просто оставить, а оставить так, чтобы со стороны это выглядело благородно. Никто не должен обвинить империю в том, что мы бросили Мудавию в трудный час, обрекая её народ на геноцид. Такая вот нетривиальная задача. Да мне проще победить. И заодно власть сменить…
Звёздная Кровь Архераил. Книга 6. Эффективный менеджер
4.9
«Звёздная Кровь Архераил. Эффективный менеджер» – роман Германа Горшенева, шестая книга цикла «Архераил», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы в магические миры. Что делать, когда Звёздной крови дуром, а важно только слава? Никогда не думал, что мне этим всем нужно будет заняться. Не, ну вы придумали! Но когда в беде тот, кто купил все твои клятвы, приходиться брать и делать. Лично для себя, никогда бы не стал. В эффективном управлении главное – это найти жертву, кому можно всё это делегировать. В книге использован мир Звёздной Крови с согласия его автора, Романа Прокофьева.
Звездная кровь. Лед-Кузнец
4.8
Тысячи циклов стоят Ледяные Чертоги Эргиаля. Древний и таинственный Домен, где лед-кузнецы куют Предметы и Руны, равных которым нет в Единстве. Говорят, им правит один из тех легендарных героев, что одолели Великих Червей. Говорят, туда можно войти, но нельзя выйти, ибо касание неба смертельно. Говорят, мрачный владыка вкладывает кусок звездного льда вместо сердца всем, кто волей или неволей увидел синий свет Эргиаля, – и они становятся его вечными и преданными слугами. Говорят, что за секретами Эргиаля неустанно охотится Вечность… Тот, кто теперь носит имя Пламени Подобный, не слушает легенды. Он их творит. И он знает, что в Эргиале его ждет один из тех, кого прежде называли Тысячей Братьев. Тот, кто всегда видел дальше и умел больше прочих. Тот, кто сумел избежать оков Небесного Трона. Тот, кому небесное мастерство дало его имя… Ледяной Кузнец.
Б.А.Г. Книга седьмая. Нечестная игра-2.
4.8
Нечестная игра продолжается. Новое тело – новые возможности. Чтобы разрушить какую-либо систему надо изучить её изнутри. Изучить и найти уязвимости. Этим и займусь, присоединяйтесь, будет весело.
Тринадцатый. Том 1
4.7
Кнопка «Выход» не работает. Связи с реальным миром нет. А я, человек, который онлайн-играми никогда особо не увлекался, почему-то оказался внутри «Единственной» — без инструкции, без поддержки и почти без понимания, что делать дальше? Значит, разберёмся на месте! Прокачка, кланы, магия, эпичный лут, боги, красотки и неизбежные рояли — будет всё. Но сначала неплохо бы выяснить: это ещё игра или уже новая жизнь? Завершённый цикл из восьми томов, озвучено. 18+.