Книги по тегу «LitRPG / ЛитРПГ»
В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.
Повелитель Некроса перешёл к активным действиям. Армада нежити вторглась на территорию королевства Астарта и, сметая на своём пути все преграды начала стремительно продвигаться вперёд. Похоже, спокойное время закончилось. Тут ещё и Безликий заинтересовался моей персоной. Придётся выкручиваться. В общем, будет весело.
Впервые в бумаге! Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Открытое противостояние между далеким противником и миром адептов началось. На стороне одного – долгая подготовка и бесчисленные ресурсы, а другие вынуждены обходиться своими силами, новыми умениями и помощью Алекса.
Фальк собрал все пять мечей и время близится к «дню икс». Осталось лишь помочь Марку завершить его божественный квест, чтобы он участвовал в решении судьбы двух миров. И тогда станет понятно, придёт в наш мир «система» и магия, или же связь с Арктанией прервется раз и навсегда
После получения профессии Сон Чину продолжает ходить в рейды с Ю Чинхо, а также он решает показать подруге младшей сестры, которая стремится стать охотницей вместо учёбы в школе, ужасы настоящей охоты. Они отправляются в подземелье вместе с новобранцами гильдии «Белый тигр». Но внезапно Врата вспыхивают красным, и обычный учебный рейд превращается в смертельно опасное приключение с нулевым шансом выжить даже у сильнейших. Охотники застревают в ледяном лесу, который кишит страшными и сильными монстрами. А некоторые из них оказываются разумными…
Сон Чину быстро продвигается по этажам башни «Крепость Демонов», сметая всё на своём пути, и встречает демона-лорда Эсиль, с помощью которой поднимается ещё выше. Охотник полон решимости добыть последний ингредиент для зелья, которое может вылечить болезнь его матери. Тем временем за пределами подземелья нарастает новая угроза. Монстры-муравьи с острова Чечжудо были замечены в Японии. Они явно собираются переселиться, и если доберутся до новых территорий, то всей Корее угрожает опасность. Охотники Японии и Кореи объединяются для опасного рейда на остров. Смогут ли они отбить атаку гигантских муравьёв? Ведь Сон Чину, один из сильнейших охотников, не заявлен в этот рейд…
Сон Чину знает, что пройдёт совсем немного времени, прежде чем его истинная сила полностью проявится, и тогда гильдии и Лига охотников Кореи будут бороться за него. Обычно он тренировался в одиночку, но теперь решает хотя бы посмотреть, на что похож групповой рейд в подземелье А-уровня. Чину присоединяется к команде шахтёров, так как это прекрасная возможность оценить гильдию высокого уровня в действии и не привлекать к себе лишнего внимания. Но в подземелье рейду придётся столкнуться лицом к лицу с неприятным боссом, и у Чину не остаётся иного выбора, кроме как взять его на себя.
Сон Чину, в прошлом слабейший охотник Е-ранга, продолжает развивать свои новые способности. Благодаря Системе и заданиям его сила растёт настолько быстро, что скрывать это от посторонних становится всё сложнее. В новом рейде он встречает старых знакомых: Ли Чухи и Сон Чхиёля. Вместе с ними в подземелье отправляются опасные заключённые с надзирателем, который явно преследует собственную цель. Чину собирался притворяться слабаком, но у него не останется другого выбора, кроме как проявить свои способности, чтобы спасти друзей и остаться в живых.
Перед Сон Чину, слабейшим охотником Е-ранга, после событий в двойном подземелье открылись возможности загадочной Системы. Теперь ему ежедневно приходят сообщения и задания, а в награду за одно из них он получает ключ от уникального подземелья со странными монстрами, о которых он даже не слышал. Система даровала охотнику возможность прокачивать навыки и развивать особые способности. Постепенно парень осознаёт, что может достичь большего и забыть о прежних неудачах. Но как далеко ему придётся зайти в поисках силы?
В новой реальности, созданной благодаря жертве охотника Сон Чину, больше не существует Врат, подземелий, монстров и охотников. Бывший глава Лиги охотников У Чинчхоль теперь работает следователем в отделе по расследованию тяжких преступлений. Вскоре он начинает сталкиваться с делами, которые выходят за рамки привычных. Преступники сами приходят с повинной, в ужасе рассказывая о потусторонних существах – гигантских муравьях из теней, которые готовы разорвать их на части. Все нити расследования ведут к старшекласснику по имени Сон Чину. Известный на весь мир охотник, ставший Повелителем теней, теперь ведёт обычную жизнь, но всё же не может отречься от своей истинной сути и втайне использует свои силы для поддержания порядка в этом новом хрупком мире.
Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Большая Игра, самая увлекательная в истории человечества. Ее называют Стратегией. Попасть в Игру трудно, но еще труднее – остаться. Не каждому под силу выжить в мире викингов девятого века, который называется Мидгард. Или в Техномире, где идет непрерывная битва людей и боевых роботов… Тот, кто войдет, уже никогда не станет прежним. Александр Первенцев попал в Игру случайно, присоединившись к знакомым искателям острых ощущений. Вот только в Стратегии случайностей не бывает. Игра сама выбирает тех, кто ей нужен, и предоставляет им шанс. Шанс выжить в чужом мире, где пять десятков разгневанных викингов жаждут твоей смерти.
Он видит то, чего нет на радарах. Но что, если враг станет невидимым даже для него? Лейтенант Артём Вей — пилот с дрожащими руками и уникальным даром: в бою он читает замыслы врага раньше, чем тот воплотит их в реальность. Но когда линкор «Немезида» встаёт на защиту сектора Эридан-Прайм, противник обрушивает новую тактику — хаос. Первая ошибка — и товарищ на грани гибели. Дар, что всегда спасал, теперь бесполезен. Чтобы выжить, Вею придётся найти путь, которого нет. Космический боевик о таланте, который может убить, и о пилоте, который отказывается терять своих. Война только началась. И хаос ждёт.
Система не приходила в наш мир. Она всегда в нем была, более известная как Анима. Некоторые люди рождаются с ее даром и способны использовать его для борьбы с монстрами из разломов. Разломов, из-за которых человечество не может контролировать большую часть земли. Потому люди живут в укрепленных городах-государствах. Остальные земли считаются дикими и населены бродячими тварями. Главный герой лишь недавно прошел инициацию и получил возможность пользоваться Анимой. Он возвращается из паломничества по диким землям обратно в Москву, чтобы убить трех самых влиятельных и могущественных людей города. Он не хотел этой судьбы, просто жизнь так сложилась. Но это не значит, что та троица не заслуживает своей участи. Да и неплохо было бы встряхнуть столицу союза городов-государств, где одаренные давно забыли суть своей миссии. А дар Анимы используют лишь для набивания собственных карманов и прожигания жизни в роскоши и славе. В книге присутствует нецензурная брань!
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг. Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему – я? Почему именно Джон Доу?
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Серия книг «Низший» входит в число самых известных циклов автора. Роман написан в антураже РеалРПГ (литературный приём, когда действие произведения подчиняется законам игровой механики, но жизнь персонажей реальна). Главный герой просыпается в кошмарном месте, со стёртой памятью о прошлом. Мир, в котором он оказался, ужасен. Люди обитают в мрачных коридорах без конца и края. Появляются они здесь не только беспамятными, но и полностью лишёнными конечностей. Все они – «добровольно низшие», то есть якобы сами согласились на такую участь. Никто не помнит, когда и ради чего это произошло, но каждый пытается выжить любой ценой. За всеми пристально следит Система, её камеры повсюду и появляются неожиданно. Нарушения установленных правил, включая просрочку выплат, караются строго, вплоть до изъятия арендованных частей тела. И тогда участь проштрафившегося незавидна. Ведь в мире, где царит произвол банд, человеческая жизнь ничего не стоит. Главный герой – игрок под номером одиннадцать, которого все знают как Оди. Он не намерен и дальше влачить жалкое существование и хочет разобраться в происходящем. Наведя порядок и завоевав уважением в своей окраине, он и его команда решают двигаться дальше. Дренажтаун – город, где среди нечистот живут и сосуществуют различные группировки. Что ждёт там команду Оди? Возможно, смертельное столкновение с каннибалами, наводящими ужас на жителей этого мира. Если схватка неизбежна, то не стоит ли нанести удар первыми? Слушайте продолжение серии в аудиоформате.
Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как найти новую любовь и удастся ли сберечь ее, если агры готовы на все ради мести?
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Романом «Восьмой сектор» открывается тетралогия «Защита периметра». Главный герой – отличный тактик в играх, посвящённых космическим сражениям. Его нанимают как флотоводца для ведения наиболее крупных баталий в игровых мирах. Но однажды герой получает необычное предложение: он должен незаметно занять место другого адмирала в игре, о которой никогда не слышал. Отказаться сложно: вознаграждение предлагается сказочное. Но и согласие даётся непросто. Ведь играть придётся за персонажа с ужасной репутацией, отталкивающей внешностью и пристрастием к запретным веществам. Как в обличии такого урода остаться блестящим тактиком и отразить инопланетное вторжение? Да и к самой игре всё больше вопросов, главный из которых: а точно ли это игра? Прослушайте первую аудиокнигу из остросюжетной эпопеи, где смешалось несколько жанров: космоопера, ЛитРПГ и приключенческая фантастика.
! Студия «МедиаКнига» представляет аудиокнигу популярнейшего российского писателя Артема Каменистого – «Восемь секунд удачи», вторую в серии «Пять Жизней Читера». Система не слишком щедра на ценные подарки, а вот на большие проблемы – наоборот. Теперь в затеянной ею игре у Читера есть цель, на первый взгляд простая. Однако, по всеобщему мнению, она самоубийственная даже для высокоуровневых игроков, что уж тут говорить о жалком новичке, у которого разум еще жестко ограничен интеллектуальными блоками. Значит, надо срочно расти, развиваться, становиться сильнее, умнее, опаснее и опытнее. Это – ближайшая задача, без нее нечего и думать о главной цели. Вот только у Системы и для ближайшей задачи приготовлены проблемы, о которых даже заподозрить невозможно, пока они не проявят себя во всей красе. Книга прочитана популярным артистом (более 26 ролей в фильмах) и известным актером дубляжа Александром Хошабаевым, на чьем счету дублирование в более, чем 70 лентах, в том числе и в таких бестселлерах, как «Чужой: Завет» (2017) , «Человек-паук: Возвращение домой» (2017), «Кредо убийцы» (2016), «Джек Ричер 2: Никогда не возвращайся» (2016), «Довлатов» 2016 и многих других. © & ℗ ООО «МедиаКнига», 2018
Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности. Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
2037 год… Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
«Эволюция» – фантастический роман, вторая часть третьей книги цикла «Система Возвышения», жанр ЛитРПГ, постапокалипсис, боевая фантастика. Продолжение приключений нашего героя в мире, где начался зомби-апокалипсис. Зомби становятся всё сильнее и сильнее, да и другие объединения Игроков, не дают жить спокойно. Да и ещё, появилась возможность пройти Эволюцию, от которой многие Игроки буквально сходят с ума. Да и кто-то, начал убивать Игроков! Зачем он или они это делают? Неизвестно. Но они точно за это ответят. ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ НЕЦЕНЗУРНУЮ БРАНЬ. ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ ЖЕСТОКОСТИ И НАСИЛИЯ.
Молодой парень Матвей становится бета-тестером игры «Недостижимое возможно». Ему предстоит пройти дополнение «Остров Магов» – не по своей воле. В игру его привели тяжёлые обстоятельства. Матвей выбирает между тюрьмой и игрой, и вынужден принять навязанные условия. В дополнении используется фактор боли, чтобы игроки могли испытать свой болевой порог и быстрее развиваться. Матвей случайно запускает цепочку квестов «Старые Боги», и его затягивает в водоворот событий. В этом мире невидимо борются силы, стремящиеся к власти в реальном мире. Сознание Матвея переселяется в тело зомби-моба, а его место занимает цифровое сознание неигрового персонажа. Теперь Матвей блуждает по игре, ищет способ вернуться в своё тело и разгадать тайны, которые связывают виртуальный мир с реальным.
Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшееся на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней. Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление – и Тень взялась за артефактную кисть работы Рук Самого. Древко – из молодого побега Древа Миров. Кисточка – из шерсти Небесного Зверя. Единственного в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог…
Сбылась мечта человечества – инопланетяне обратили на нас внимание. Вот только, как оказалось, не для сотрудничества, а чтобы поиграть. В жестокие кровавые игры, как офлайн, так и онлайн, после которых выживут только сильнейшие. Три молодых парня-москвича, и несколько сотрудников посольства Японии, практикующих кендо, твердо собрались выжить, и войти в число избранных. И полны намерений однажды расквитаться с гостями планеты. В оформлении обложки использовано изображение с сайта https://www.canva.com/ по лицензии CC0.
Инженер едет домой к семье, но внезапно погибает в автомобильной аварии. Жизнь после смерти приобретает форму участия в виртуальной игре, в ней ему поставлены строгие ограничения, невыполнение которых приведет к окончательной гибели. Но если герой справится с испытаниями, то получит шанс вернуться к семье. Первичная локация нубятник. Так ли он безопасен, как наивно ожидают игроки? Могут ли помочь технические навыки выжить в мире эльфов и гномов, монстров и вампиров? Протянут ли другие игроки руку помощи оказавшемуся в сложной ситуации новичку или от них приходится ждать только удара в спину?
Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм! Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встреченного ею человека, говорящего на родном языке? И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи. Яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и боги содрогаются от человеческой жестокости.
Совместный рейд Южной Кореи и Японии на кишащий муравьями остров Чечжудо идёт полным ходом. Корейская команда успешно обнаруживает королеву, но после её смерти Врата остаются открытыми! Охотники и не подозревают, что крылья – не единственная мутация, которой подверглось последнее поколение муравьёв. Впереди их ждёт сущий кошмар. Стремительно расправившись с японскими охотниками, сильнейший отпрыск королевы муравьёв жаждет мести, от него никому не удастся скрыться. Рейд, на который вся страна возлагала большие надежды, рискует снова с треском провалиться, но, возможно, ещё не всё потеряно и на помощь охотникам придёт тот, кого никто не ожидал увидеть на острове…
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набирающий популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение. В восьмой книге серии Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, знаменитая угроза А-класса, возвращается с Демонических игр и понимает, что за время его отсутствия проблем заметно прибавилось. Во-первых, нужно вычислить предателя, во-вторых, подготовиться к гражданским тестам, а в-третьих, для уничтожения Ядра он должен пробраться в Преисподнюю и добыть там необходимый артефакт. Сказать, что эта задача трудна, – ничего не сказать. Слушайте продолжение истории в аудиокниге.
«Второй шанс» – фантастический роман Василия Маханенко, первая книга цикла «Вторжение», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Реальность жестока. Высокий уровень развития технологий повлек за собой высокий уровень безработицы. Сокращают всех, начиная от учителей, заканчивая мастерами по ремонту техники. Какой смысл держать человека, если его можно заменить продвинутым механизмом? Но что делать людям? Как им жить? Где брать деньги? Ответ на это только один – Барлиона! Официальный проект правительства набирает обороты, затягивая в свои сети все больше и больше народу. Остается только гадать, как поведут себя лишенные всего люди. Роман Балабанов – один из таких. Но, в отличие от большинства, он не отчаивается. Не умеет этого делать профессионал в управлении проектами с тринадцатилетним стажем. Есть цель, есть четкое понимание того, как ее достичь. Этому никто не может помешать. Ни новый класс, ни странный друг, ни неожиданные враги.
Застрять в виртуальном мире хорошего мало, оказаться при этом запертым в мёртвом теле игрового персонажа – паршиво вдвойне. Но ситуация не безнадёжна, спасти может свиток Возрождения. Но отыскать легендарный предмет – это одно, а суметь воспользоваться им – совсем другое. И уже нет времени играть по чужим правилам, пришла пора устанавливать собственные. Умереть раз и навсегда или обмануть систему – третьего не дано…
"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться… Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! © ИДДК
Гонка за обладание ключом к Сердцу Мира набирает обороты. Джей выходит на финишную прямую, но у него на пути стоит множество сильных врагов и от того сможет ли он с ними справиться зависит судьба Земли, а возможно, и всей галактики. Примечания автора: Финальная книга цикла. Цикл завершён.
Внеземная цивилизация предлагает людям сделку – освоение Другой Стороны и добычу ее ресурсов в обмен на технологии и знания. Так человечество открывает новую вселенную, дарующую необычные возможности. Алекс – начинающий старатель, впервые отправляется на Другую Сторону, но в процессе перехода попадает в неизведанную и крайне опасную область, откуда можно выбраться только по трупам врагов.
Застрявший в Великой Пустыне- фантастический роман Антона Текшина, первая книга цикла «Застрявший», жанр попаданцы, киберпанк, РеалРПГ. Раньше у меня было ВСЁ. Дорогие спорткары, лучшие женщины и огромная куча бабла, которую я никогда бы не смог потратить. О такой жизни неприлично даже мечтать, но мне и этого было мало. Хотелось чего-то большего… Например, смысла во всём этом. Теперь же я – «счастливый» обладатель рабского ошейника и вонючих обносков, бредущий по огромной пустыне ЧУЖОГО мира. Здесь всё вокруг пытается тебя убить, а скоро вездесущая смерть доберётся и до меня. Воды нет, еды тоже, а моей рукой уже успели пообедать местные хищники. Похоже, я крепко застрял…
Владимир Василенко – писатель-фантаст, работающий в жанрах боевой фантастики и фэнтези и предпочитающий для своих произведений антураж ЛитРПГ. Книги писателя пользуются популярностью, они выходили как в электронном виде, так и на бумаге и переводились для продаж на зарубежных рынках. Представляем в аудиоформате роман «Статус D», которым Владимир Василенко открывает цикл «Наследие Странников». Перед нами мир, где за всем течением жизни следит Система. Она учитывает всё: передвижения людей, их интересы, предпочтения, вкусы; о каждом человеке она знает, похоже, больше, чем он сам о себе. И если Система сочтёт кого-то лузером, то не стоит сомневаться: так оно и есть. Вот только герой книги с отведённой ему ролью категорически не согласен и намеревается во что бы то ни стало изменить свой статус. Получится ли? Ответ – в аудиокниге.