Героическое фэнтези

В разделе «Героическое фэнтези» сначала представлены наиболее популярные книги. Откройте карточку, чтобы прочитать описание, узнать оценки и выбрать доступный способ чтения.

Замок на Вороньей горе
4.7
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
Белый огонь
4.8
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Инквизитор. Божьим промыслом. Книга 12. Стремена и шпоры
4.9
Герцог возложил на барона непростую задачу: удержать вольный город до весны, пока не будет собрано войско. Но как удержать город, когда городские нобили уже решили выйти из-под руки курфюрста?
Хранительница души
4.8
Что вы сделаете, если попадёте на поле боя? Начнёте сражаться? А если вы из другого мира и за спиной лишь походный рюкзак? Попытаетесь убежать? А если вас гонят в атаку под град стрел?.. Вернувшись в родной город, я получила письмо от умершего дедушки и попала в другой мир, не успев выполнить его инструкции. Я ещё не знала, что град стрел - самая малая из моих неприятностей. Магия, необычные животные, двое воинов, идущих по пятам и странное кольцо, появившееся на пальце - боюсь представить, что будет дальше, но собираюсь это выяснить.
Дисгардиум 5. Священная война
4.9
Под защитой Нергала Лучезарного армии союзников уверенно продвигаются к храму Тиамат. Старые фокусы Скифа больше не работают. Легат Чумного мора и его друзья стоят перед нелегким выбором: подчиниться пожеланиям корпорации «Сноусторм» и выполнить задание Ядра, сдаться превентивам или отступить в битве за храм Тиамат, чтобы выиграть войну? Ясно одно: без союзников не обойтись. Ведь иногда лучшие друзья получаются из бывших врагов.
Мистер Вечный Канун. Уэлихолн
4.6
Городок Уэлихолн, затерянный в графстве Эссекс. Перед Хэллоуином Виктор приезжает из Лондона домой. Родственники что-то задумали, а еще в доме есть тот, о ком никто не говорит. Это атмосферная детективная история, распутывающая целый ворох секретов.
Файролл. Квадратура круга. Том 1
4.7
Боги вернулись в Файролл, и вроде бы на этом для Харитона Никифорова, известного в игре как Хейген, все должно было закончиться. Но как бы не так. У администрации игры на этот счет имеется другое мнение, и нашему герою волей-неволей придется к нему прислушаться. И не просто прислушаться, а ввязаться в разгорающуюся войну, в которой все будут сражаться против всех. Потому что в хорошей войне у каждого есть свой личный интерес. Вот только победитель может быть лишь один. И кто им станет – большой вопрос…
Темный травник. Тестировщик игровых сценариев
4.8
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Предлагаемый роман – первый в цикле «Тёмный травник». Главный герой Тимур живёт в неблагополучном районе. На его попечении – сестра-инвалид. На жизнь Тимур зарабатывает в основном онлайн-играми. Денег не хватает, и герой устраивается тестировщиком в корпорацию «Бескрайний мир». Эта компания – разработчик самой успешной онлайн-игры. Работа Тимура не так проста, как кажется. Ведь нужно играть за класс персонажа, который не пользуется популярностью, дабы показать другим игрокам его возможности. Все предпочитают выбирать палладина, боевого мага, дроу-лучника или ловкого рогу. А как вам гоблин-травник, огр-фортификатор или торговец-наяда? Тимур, благодаря природной смекалке, нестандартному мышлению и помощи сестры, которая всегда играет с ним в паре, добивается немалых успехов. Но, как часто бывает, не все им рады. Чем больше побед, тем больше врагов, причём не только в виртуальном мире игры, но и в реале – в корпорации, где Тимур смело поднимается по карьерной лестнице. Хотите знать подробности? Слушайте аудиокнигу.
Империя проклятых
4.7
Последний угодник-среброносец Габриэль де Леон спас от смерти Святой Грааль, но упустил возможность положить конец бесконечной ночи. Раз и навсегда отвернувшись от своих братьев-угодников, Габриэль и Грааль отправляются в путь, чтобы выяснить, как можно покончить с мертводнем. Но опасности подстерегают Габриэля буквально на каждом шагу: по пятам следуют жаждущие его смерти дети Вечного Короля, он оказывается втянут в междоусобные войны и веками плетущуюся паутину клановой вражды Лунного трона. Да и собственная растущая жажда крови не дает ни на минуту расслабиться. Удастся ли Габриэлю выжить, чтобы раскрыть тайну Грааля? Тайну, которая пошатнет все, во что они верили…
Аверлон: Война Пяти Королевств
4.7
«Аверлон. Война Пяти Королевств» — это прямое продолжение истории "Аверлон", в котором мир рушится на глазах, а Элира, чудом избежавшая гибели, оказывается в центре кровавого водоворота. Пленница в собственной столице, она становится пешкой в руках нового правителя — Тёмного Царя, чьи намерения окутаны тайной, а чувства к ней пугают и отталкивают. Пока королевства истекают кровью, а старая магия просыпается от многовекового сна, герои будут искать ответы на вопросы, которых боятся сами боги. Здесь нет правильных решений. Есть только цена, которую ты готов заплатить, и каждый новый шаг отзывается эхом в вечности, меняя не только судьбы героев, но и саму суть мироустройства. Добро пожаловать в Аверлон. Здесь никто не останется тем, кем был прежде.
ГКН-6. Запределье
4.8
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В шестой книге Росгард благодаря своему уникальному питомцу волку, с помощью друзей и при поддержке двух сильнейших кланов Вальдиры участвует в рейде в скрытую локацию под названием Запределье. Что ждёт героя и его спутников на этой крайне враждебной и опасной территории, какие тайны ему придётся открыть? Ответы на эти вопросы, а также новые подробности о сборе уникального сета артефактов «Серебряная легенда» ждут вас. Слушайте внимательно!
Сеятели ветра
4.7
Мирная жизнь в Рагеллоне трещит по швам, и все то, что казалось незыблемым, начинает рассыпаться в пыль. Коснутся ли перемены того тихого уголка, в котором обитают маг Ворон и его ученики, или их минует чаша сия? Кто знает…
Файролл. Квадратура круга. Том 2
4.8
Современная жизнь быстра, но на фоне тех событий, которые бурлят вокруг журналиста Никифорова, обычные будни обычных людей могут показаться медленными и тягучими. Другое дело, что событийная петля, захлестывающая его запросто может превратиться в удавку, затянутую на горле.
Пятая платформа
4.7
Не ты выбираешь Дорогу, а Дорога — тебя! Здесь нельзя оглядываться, нельзя отвечать на шепот и брать попутчиков. Нарушившие правила навсегда остаются на безымянной Дороге, по которой курсирует старая автомотриса со странным именем Тихий Ходок. Стартуя с пятой платформы станции Тверь, она увозит людей в загадочные, порой опасные места, куда не добраться иным способом. И возвращаются далек не все. Но нет отбоя от желающих оказаться пассажирами Ходока. И только Тимофей, молодой машинист, знает цену этим поездкам.
Башня богов. Книга 3
4.8
Антон Карелин – российский писатель-фантаст, получивший известность благодаря серии книг о сыщике Одиссее Фоксе. Творчество автора было отмечено многими маститыми фантастами и набирает популярность у читателей. В 2024 году он стал обладателем литературной премии «Золотой Роскон», получив признание коллег по перу. Представляем в аудиоформате третью книгу цикла Антона Карелина «Башня богов», созданного в антураже классического РеалРПГ. Землю пронзает гигантская башня в тысячу этажей. Отныне мир уже никогда не будет прежним. Теперь он существует в парадигме РПГ-игры, а выжившие люди, став обладателями Силы, получают способность менять его. Все бросаются прокачивать свои навыки, чтобы выжить. Главный герой, будучи профессиональным гейм-дизайнером, понимает, что новый мир построен на основе игровой системы, над которой он работал много лет. И теперь ему предстоит сразиться с Владыками измерений в своей собственной игре. С появления Башни прошли считанные дни, а над Землёй уже нависла угроза вторжения. Как узнать, кто наш враг? Как успеть подготовиться к схватке за планету, чтобы у людей появился шанс? Такие вопросы, как выжить на каждом из этажей Башни и подняться как можно выше – уже считаем риторическими.
ГКН-8.1. Великий Поход. Часть 1
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду, как зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, из-за чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и всячески вредят. Обладание уникальными навыками в игре сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. Восьмая книга сериала – заключительная, из-за большого объёма автор разбил её на два тома. Росгард подписывает контракт с кланом Неспящих, продав им себя как Великого Навигатора, единственного игрока Вальдиры, способного отыскать путь к затерянному континенту. Поход начался. Но клан Неспящих, ещё недавно один из гегемонов цифрового мира, многим набил оскомину, и теперь даже те, кто вчера назывался друзьями, горят желанием стереть «Неспов» с игровой карты. Вальдира в хаосе. Основные силы кланов ушли в плавание, и, воспользовавшись этим, кое-кто занялся переделом старых территорий, да и попросту грабежом. Росгард тем временем честно тянет «навигаторскую лямку», попутно выполняя квесты, как всегда, весьма занятные. А вы сомневались? Слушайте аудиоверсию первого тома финальной книги.
Безверыш. Земля
4.9
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Замок на Вороньей горе
4.7
Все всегда происходит не так, как нам того хотелось бы. Вот и Крису Жучку, юному уличному воришке совершенно не хотелось попадаться в лапы старого мага и его подручного. Но – чему быть, тому не миновать, раз уж попался – значит попался. И теперь Крису приходится плясать под чужую дудку, поскольку выбора у него нет – на кону жизнь, причем ни чья-то, а его. Надо примерить одежды барона? Пожалуйста. Надо назваться Эрастом фон Рутом? Пожалуйста. Надо ехать в какой-то Вороний замок учиться магии? Очень не хочется, – но как скажете. Впрочем – это только начало пути. Впереди самое сложное – учеба. Причем учиться придется не столько магии, сколько тому, как правильно выживать в том обществе, которое тебя окружает. Вот только и общество должно помнить о том, что тот, кто хочет уцелеть, тоже не слишком будет стесняться в средствах. 1. Замок на Вороньей горе 2. Гробницы пяти магов 3. Огни над волнами 4. Черная весна 5. Сеятели ветра
Кодекс Крови. Книга V
4.9
Вкус побед испорчен горечью разочарования и предательств. Удастся ли Михаилу Комарину выжить в играх богов? Сможет ли он восстановить алтарь? И чем для него обернётся дружба с эргами?
Дисгардиум 9. Во славу доминиона!
4.8
Скиф, известный в Преисподней как тифлинг Хаккар, декан худшего легиона, должен добиться аудиенции у князя Белиала, чтобы добыть Угли Адского пламени. Его друзья тоже не сидят без дела. Утес снова вступает в клан «Пробужденные» и отправляется на Террастеру, где можно научиться создавать Пробой в Бездну. Инфект занимается раскопками в Лахарийской пустыне. Бомбовоз на пути в подводное царство нагов. Краулер стремится первым в мире возвести пятый уровень магической башни. Тисса и Ирита занимаются развитием клана. Новичок Гирос борется с собственными демонами. Тем временем легаты Чумного мора собирают орду нежити и надвигаются на Кхаринзу…
Башня Богов II
4.9
Чёрная Башня изменила судьбы всех людей, и мою тоже. Что станет с нашей планетой, как выжить человечеству – нам знать не дано. Мы можем лишь наблюдать за крушением привычного мира и пытаться подняться как можно выше по этажам Башни. Пока ещё есть время. Я иду Путем Чистоты, и он самый сложный, но ведёт к сильнейшему из билдов. Главное – дожить до следующего этапа.
Нити судьбы. По ту сторону барьера
4.9
Война магов и людей разделила территорию королевства на две части, исказила природу и нарушила гармонию, породила монстров. Земля по ту сторону возникшего барьера навсегда осталась потерянной для остального мира. Это ли не отличное пристанище для беглецов, разыскиваемых инквизицией королевства и армией империи? Возможно. Жаль только, что выяснять придется лично, ведь пересечь обратно барьер уже не выйдет. Четвертая книга серии.
Рассвет проклятой Королевы
4.5
Спроси ее, о чем она молила звезды… И что за древнее зло пробуждается в ней теперь, когда в жилах течет кровь забытых богов? Богиня войны Нисмера и ее легионы правят королевствами, уничтожая все на своем пути, а сила Самкиэля – единственного, кто мог ей противостоять, – медленно угасает в пустоте. Отчаянно желая спасти возлюбленного, Дианна готова сжечь этот мир дотла, встать на путь войны и пожертвовать всем… даже своей душой. Однако для Самкиэля это слишком высокая цена. На руинах Раширима, в царстве хаоса, единственная, кто способен исцелить Самкиэля, – Дианна. Но смогут ли они спастись или оба падут от клинка богини войны? Истинный король вернется, чтобы отправить безжалостную королеву двенадцати миров в холодные объятия смерти.
Инквизитор. Божьим промыслом. Книга 11
2.3
Жизнь и сеньор не дадут барону спокойно дожить век свой в своём феоде. Новые дела ждут барона фон Рабенбурга.
Дисгардиум. Единство. Том 2
4.6
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набравший популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Жизнь главного героя сложилась так, что теперь успех в виртуальном мире «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, становится угрозой для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение… Перед нами финальная книга цикла, которая из-за большого объёма разбита автором на несколько томов. Скифу приходится всё трудней и трудней – прежде всего, из-за потери союзников. Груз ответственности слишком велик, а поддержки искать не у кого. Меж тем решающее сражение всё ближе! Слушайте продолжение долгожданной истории в аудиоформате.
Закон джунглей. Книга 1
4.9
«Закон джунглей» – фантастический роман Василия Маханенко, первая книга одноименного цикла, жанр уся, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Закон джунглей гласит: кто сильнее, тот и прав! Так живут звери, так начали жить люди. Они покорили энергию Ци. Они разделили мир на пояса. Они научились создавать великие артефакты. Они начали своё восхождение к бессмертию. Но это только упрочило главное правило. Только тот, кто сильней, имеет право на лучшие ресурсы. Имеет право на возвышение. Что сможет сделать в таком мире обычный юноша из нулевого пояса? Пробьётся ли он к вершинам или останется одним из миллионов посредственностей? Ответ знает только Небо, но оно никому ничего не скажет. Кстати, а при чём здесь демоны и древние?
Верные враги
4.8
Это – сказка, рассказанная зимней ночью. Веселое и грустное повествование о вражде и дружбе, магии и смекалке, благородстве и предательстве, любви и ненависти, между которыми один шаг по глубокому снегу. Это – кусочек белорской истории, не попавший в летопись, но воспетый в легендах. А что в ней ложь и что правда – пусть останется на совести автора…
ГКН-7. Сквозь вражеский строй
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения сопутствуют Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В седьмой книге Ростислав испытывает все прелести «виртуального» отцовства, пытаясь справиться со своей дочерью-подростком Роской – будущей богиней Вальдиры. В реальном же мире герою предстоит заново взглянуть на старых друзей и бывшую жену. Но главное: Великий поход в Зарьграад все ближе, поэтому Росгарду необходимо срочно заняться собственной подготовкой и принять решение, вставать ли ему под знамёна клана Неспящих. Заодно герой, как всегда, попадает в опасные переделки. Подробности – в новой аудиокниге!
Искра и ветер
4.9
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию аудиокнигу «Искра и ветер» – завершающую часть тетралогии Алексея Пехова «Ветер и Искры». Когда суровая зима на исходе, южный ветер из-за гор несёт на своем хвосте перемены. Но к добру ли? Пламя войны пылает над равнинами и городами севера. Три армии Проклятых рвутся к Корунну. По хребтам заиндевевших гор, сквозь ядовитый туман Оставленных болот, через горький пепел Брагун-Зана, по пустынным красным холмам, мимо выжженных городов и деревень те, кого называют Искателями ветра, должны дойти до последней черты. Им предстоит решить, что важнее в мире Хары «искра», ветер или, быть может, любовь…
Еще раз уйти, чтобы вернуться
4.5
Внецикловое романтическое фэнтези. В центре сюжета – одаренная женщина, чью магию пытаются подавить, чтобы лишить ее силы и свободы, но именно это насилие становится началом внутреннего преображения. Героиня проживает другую жизнь в ином мире и возвращается назад уже не жертвой обстоятельств, а человеком, который умеет не только выживать, но и диктовать свои правила. Любовная линия в книге завязана на противостоянии характеров: рядом с героиней появляется опасный человек, и их столкновение обещает не идиллию, а напряженную игру воли, притяжения и скрытой угрозы. Для читателей, которым важно движение сюжета: в романе соединяются романтическое и приключенческое фэнтези, а также поднимается острая тема социального неравенства. Жить в мире, где законнорожденным можно всё, а бастарду сулит незавидная участь – невыносимо. Больше всех не повезло одаренным женщинам. Магиня? Женщина? Смешно, да и только. Заблокировать магию, чтобы знала, где ее место! Мой отец перестарался, сам того не зная, какую возможность мне невольно подарил: прожить в другом мире жизнь маньячки и вернуться назад бесстрашной, чтобы устроить свою жизнь счастливо! И никакие другие маньяки мне не указ. Разве что такой безжалостный и опасный темный, как Эрик Манвир. Но и его желания с моими расходятся. Мы еще посмотрим, кто в этом мире главный злодей.
Душа из снега и стекла
5.0
Судьба не щадит Мирабель ни на мгновение: предательства, потери, боль — всё это обрушивается снова и снова, методично разбивая девушку на части.Но сломить её не так просто. Сквозь огонь войны и холод предательства — вперёд. Ради народа, что ждёт освобождения. Ради семьи, что досталась не по крови, но по судьбе. Ради любви, способной возродить мир из пепла. Мирабель не остановится — чего бы это ни стоило. Но выдержит ли сердце цену, которую придётся заплатить?
Безымяныш. Земля
4.8
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Файролл. Квадратура круга. Том 3
4.7
Издание содержит фантастический роман Андрея Васильева «Квадратура круга. Том третий», цикл «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Над Раттермарком все сильнее и сильнее сгущаются черные тучи, предвещающие большую грозу. Старые игровые альянсы и союзы перестают существовать, вчерашние лидеры становятся аутсайдерами, уступая дорогу амбициозным новичкам, а сложившиеся устои рушатся, оставляя после себя прах и пепел. И вот как в этом безумном мире добиться того, чего от тебя ждут? Очень просто. Надо идти вперед, не думая о том, что тебе, возможно, и не удастся добраться до цели. Потому что если размышлять о подобном, то ты обречен на поражение…
Солнце и пламя
4.7
Когда у тебя отобрали все – дом, наставника, будущее, то следует честно признать, что дела твои так себе. Собственно, именно в такую ситуацию попали бывшие ученики мага, по прозвищу Ворон. Но лишившись всего, они приобрели права на кое-что другое. А именно – на месть. Вопрос только в том, насколько высока окажется цена, которую за это право придется заплатить…
Тринадцатый. Том 1
4.1
Кнопка «Выход» не работает. Связи с реальным миром нет. А я, человек, который онлайн-играми никогда особо не увлекался, почему-то оказался внутри «Единственной» – без инструкции, без поддержки и почти без понимания, что делать дальше. Значит, разберёмся на месте! Прокачка, кланы, магия, эпичный лут, боги, красотки и неизбежные рояли – будет всё. Но сначала неплохо бы выяснить: это ещё игра или уже новая жизнь? Завершённый цикл из восьми томов, озвучено. 18+.
Дисгардиум 6. Путь духа
4.9
Скиф и последователи Спящих проиграли в Священной войне. Новые боги, называющие себя Истинными, торжествуют, не догадываясь, что у Спящих имеется еще один храм. Но долго ли продлится их неведение? Ведь враг Скифа, Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, знает о Кхаринзе. Высший легат Чумного мора рвется отомстить и жаждет вернуть былые позиции, становясь сильнее с каждым днем, тогда как сам Скиф с потерей неуязвимости лишился прежних преимуществ. Тем временем близятся гражданские тесты, Калийское дно оказывается для «Пробужденных» не таким уж гостеприимным, а Бегемот снова требует от Скифа невозможного…