Книги по тегу «Сражения»

В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.

Проект «Погружение». Том 4. Пакт
4.7
Город развивается, но и противник не дремлет. С каждым днем угроз городу становится все больше, а противник в своих методах становится все более изощренным. Но и нам нельзя стоять на месте, нам нужно развиваться дальше, чего бы нам это не стоило! Пусть хоть весь мир будет вставлять нам палки в колеса, мы должны преодолеть все испытания и обеспечить свое существование в этом мире.Иначе… мы канем в бездну.
Адское веселье!
4.8
На мир Вальдиры обрушились невиданные по силе и масштабу беды. Угрозы со всех сторон. Война богов. Столкновение материков. Пробуждение древних божеств. Ожесточившаяся грызня кланов. Герой Росгард пытается сделать хоть что-то, ввязываясь в глобальное противостояние могущественных сил. Свет или Тьма? Каждая из сторон имеет свои виды на небольшой клан Героев. Росгарду предстоит сделать выбор – который повлияет на судьбы многих.
Аньгора. Часть 2
4.8
Вторая часть романа «Аньгора» – путешествие к городу Мертвых продолжается. Водная часть пути благополучно преодолена, но перед героями открылись новые мрачные неизведанные тропы. Не каждому удастся пройти по этим тропам и остаться в живых. Здесь другой мир. Здесь другие правила. Здесь другие монстры… Подробный гид по творчеству Дема Михайлова читайте в ЛитРес: Журнале
Асимметричный ответ
4.7
Окруженные под Москвой немецкие армии не собираются сдаваться. Снабжение войск в Московском котле обеспечивает люфтваффе с помощью транспортных самолетов. Для спасения группы армий «Центр» генералы вермахта собирают силы и готовят деблокирующий удар с применением химического оружия. В этих условиях подполковник Нагулин получает приказ пресечь снабжение немцев по созданному Герингом «воздушному мосту». Пока Нагулин охотится на транспортные «юнкерсы», Абвер вновь расставляет ловушку на него самого.
Промка
4.8
В новом романе Дмитрия Филиппова рассказывается об одном из самых тяжёлых и кровавых эпизодов специальной военной операции: о штурме авдеевской промзоны. Великолепный эффект даёт соединение боевой динамики, скупой и жёсткой стилистики, функциональной лексики. Читатель словно участвует в боевой работе, выживает и теряет товарищей вместе с автором. И убеждается в мистической природе «промки», которая не только требует жертв, но и манипулирует сознанием в духе Зоны из «Сталкера» или разумного океана в «Солярисе».
Никриты. Объединение
5.0
Мир на грани уничтожения, и для Грейс нет пути назад. Она сталкивается с прошлым, защищает настоящее и страшится будущего. Сил недостаточно, чтобы уберечь человечество от опасности. Сможет ли Грейс выстоять перед врагом, мотивы которого понятны ей самой, и защитить мир от собственной силы? Грейс должна бороться. Ради семьи. Ради никритов. Ради всего мира. И ради самой себя.
Играть, чтобы жить. Книга 8. Путь молодого бога
4.9
1) После перерыва автор возвращается к одному из самых легендарных циклов в жанре LitRPG. 2) Полюбившийся герой в новых обстоятельствах. Теперь он… бог? 3) Редкая возможность познакомиться с устройством вселенной прославленного цикла. 4) Текущий статус должен был бы сделать почти непобедимого героя ещё сильнее. Но что, если в результате он стал одним из самых слабых среди богов?
Узоры тьмы
4.7
Наталья Жильцова – современная писательница, работающая в жанрах героического и романтического фэнтези. Её произведения нашли отклик в сердцах многих читателей. Послушайте третью книгу цикла «Тень» о судьбе юной травницы, поступившей в магическую Академию. …Недоброжелателей у Тени на второй год обучения становится только больше. Серьёзные испытания уготовила ей сама Тьма. Чтобы остановить наступление хаоса, девушка вынуждена искать помощи в криминальном мире – у наёмного убийцы. Но и поддержка извне, и собственный магический дар не спасают, если противник неуязвим, а верные дотоле друзья предают. Неужели причудливые знаки судьбы соткут фатальный узор? Где искать защиты, когда сил больше нет, а вера в справедливость утрачена? Главную героиню ждут новые приключения, чудеса магии, волшебство любви.
Пир стервятников
4.7
Перед вами – четвертая летопись цикла «Песнь льда и огня». Эпическая, чеканная сага о мире Семи Королевств. О мире суровых земель вечного холода и радостных земель вечного лета. Мире лордов и героев, воинов и магов, чернокнижников и убийц – всех, кого свела воедино Судьба во исполнение древнего пророчества. О мире опасных приключений, великих деяний и тончайших политических интриг. Война Пяти Королей наконец завершена, и дом Ланнистер с союзниками празднует победу. Однако до мира и спокойствия еще ОЧЕНЬ ДАЛЕКО! Властитель Севера Робб от дома Старк сумел подавить мятеж в далеких северных землях, однако его родичи, похоже, слишком слабы, чтобы удержать завоеванные земли… Снова собираются воедино бандиты, ренегаты и уцелевшие повстанцы. Снова угрожает смертельная опасность Железному Трону Семи Королевств – и стервятники уже чуют приближения НОВОГО ПИРА… Больше интересных фактов о вселенной Джорджа Мартина читайте в ЛитРес: Журнале
Луна цвета стали
4.6
Новые возможности, появившиеся у лейтенанта Ирса после восстановления связи с Лунной базой, позволяют ему более точно оценить расклад сил в мире и понять, что успехи СССР в войне с Германией могут в ближайшем будущем обернуться для Советского Союза очень большими проблемами. Однако пока это понимание есть только у него одного, и убедить руководство СССР в том, что меры нужно принимать как можно скорее оказывается очень непросто. Новая угроза становится все реальнее, и генерал-майору Петру Нагулину предстоит столкнуться не только с вооруженным сопротивлением вермахта, но и со сложившимися стереотипами мышления лидеров СССР, способными прямой дорогой привести страну к войне против всего мира.
ГКН-6. Запределье
4.8
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В шестой книге Росгард благодаря своему уникальному питомцу волку, с помощью друзей и при поддержке двух сильнейших кланов Вальдиры участвует в рейде в скрытую локацию под названием Запределье. Что ждёт героя и его спутников на этой крайне враждебной и опасной территории, какие тайны ему придётся открыть? Ответы на эти вопросы, а также новые подробности о сборе уникального сета артефактов «Серебряная легенда» ждут вас. Слушайте внимательно!
Последнее желание
4.8
Ведьмак – это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны. «Ведьмак» – это мир на острие меча, ошеломляющее действие, незабываемые ситуации, великолепные боевые сцены. В формате a4.pdf сохранен издательский макет.
Кодекс самурая
4.8
Появление в Солнечной системе автоматического корабля-разведчика неясной принадлежности полностью меняет расклад сил на Земле. Тщательно выстроенный план, воплощению которого в жизнь, казалось бы, уже ничто не может помешать, теперь остается только выбросить в мусорную корзину. На сцену выходят совершенно другие силы, за которыми стоят не менее продвинутые технологии, чем те, что имеются в распоряжении генерала Нагулина.
Кровавая весна
4.7
Страшное свершилось – некромант Тарис Ван Санти вернулся из небытия и встал во главе темных шурдов. Обретя нового, куда более умного и могущественного предводителя, шурды снялись с родовых гнездилищ в заснеженных горах и начали настоящую войну против всего живого в Диких Землях. Вырезаются и выжигаются людские поселения, рекой течет невинная кровь, но древнему Тарису Некроманту этого мало – ведомый любой ненавистью он уже предвкушает встречу со своими врагами. Один из его кровных и ненавистных врагов – барон Корис Ван Исер, на чье поселение уже обратил свой взор восставший из мертвых некромант.
ГКН-8.2. Великий Поход. Часть 2
4.8
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду, как зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, из-за чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и всячески вредят. Обладание уникальными навыками в игре сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. Восьмая книга сериала – заключительная, из-за большого объёма автор разбил её на два тома. Росгард подписывает контракт с кланом Неспящих, продав им себя как Великого Навигатора, единственного игрока Вальдиры, способного отыскать путь к затерянному континенту. Поход продолжается. Краткая передышка на затерянной локации как всегда используется героем для новых приключений и получения неожиданных бонусов. Но за передышкой последует финальный рывок. Сможет ли герой открыть защитный полог Зарь'граада и чем закончится поход для Неспящих? Слушайте финальную книгу знаменитой саги!
Те кто остались 4
5.0
Ил и Герда после долгих путешествий по европе все же решили вернуться на свою родину. Впереди их ждет масса приключений, зрелищных сражений и веселых заварушек.
ГКН-7. Сквозь вражеский строй
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения сопутствуют Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В седьмой книге Ростислав испытывает все прелести «виртуального» отцовства, пытаясь справиться со своей дочерью-подростком Роской – будущей богиней Вальдиры. В реальном же мире герою предстоит заново взглянуть на старых друзей и бывшую жену. Но главное: Великий поход в Зарьграад все ближе, поэтому Росгарду необходимо срочно заняться собственной подготовкой и принять решение, вставать ли ему под знамёна клана Неспящих. Заодно герой, как всегда, попадает в опасные переделки. Подробности – в новой аудиокниге!
Братство тропы
4.7
В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть «не по канону». Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся – тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск. Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько откровенно безумно, что даже Орбит признает, что подобное раньше видели лишь те, кого называли Примами – первыми тестерами Вальдиры. Ведомые одержимые своей целью Орбитом герои входят в местность именуемую Пургаментум…
Император и трубочист. Том 1. Крепостной
4.5
Легко попадать в императоров. Неплохо в королей, принцев, герцогов или Великих князей. А если тебя занесло в шестилетнего крепостного, которого только что забили насмерть кнутом на конюшне? Да и сам ты не спецназовец, не крутой бизнесмен, успевший «дома» построить бизнес, и не гений, с массой знаний о технологиях. Сколько ты протянешь прежде чем сдохнуть? Новый исторический цикл от легендарного Романа Злотникова. XIX век – время перемен, время взрывного роста технологий, время гениев – Пушкин и Дарвин, Аносов и Штраус, Чайковский и Кутузов… Время величия России и упущенных возможностей. А что произойдёт, если в начале этого века в колесо времени попадёт одна маленькая песчинка?
ГКН-8.1. Великий Поход. Часть 1
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения так и липнут к Росгарду, как зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, из-за чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и всячески вредят. Обладание уникальными навыками в игре сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. Восьмая книга сериала – заключительная, из-за большого объёма автор разбил её на два тома. Росгард подписывает контракт с кланом Неспящих, продав им себя как Великого Навигатора, единственного игрока Вальдиры, способного отыскать путь к затерянному континенту. Поход начался. Но клан Неспящих, ещё недавно один из гегемонов цифрового мира, многим набил оскомину, и теперь даже те, кто вчера назывался друзьями, горят желанием стереть «Неспов» с игровой карты. Вальдира в хаосе. Основные силы кланов ушли в плавание, и, воспользовавшись этим, кое-кто занялся переделом старых территорий, да и попросту грабежом. Росгард тем временем честно тянет «навигаторскую лямку», попутно выполняя квесты, как всегда, весьма занятные. А вы сомневались? Слушайте аудиоверсию первого тома финальной книги.
Проект «Погружение». Том 10. Артефакт
4.7
Одна битва завершена, но вторая в самом разгаре. Казалось бы, каждый день где-то кто-то сражается… но самими Богами было предрешено, что защитники крепости ведут судьбоносное сражение. И они не имеют права проигрывать. Они не имеют права сдаваться. Не имеют права отступать. Они должны победить, даже обязаны. Но дальше… будет только хуже. Ведь старые боги все еще желают вернуться из небытия…
Проект «Погружение». Том 12. Ответы
5.0
Время пришло. Год Погружения подошел к концу, но чувства, что скоро все это закончится – нет. Наоборот, внутри многих нарастает тревога, что они застряли в этом мире. Но не у всех. Далеко не у всех. Но Вопросы начинают возникать. Странники начинают требовать ответов. И они будут получены. Боги сами на них ответят!
Антидемон
4.6
Чтобы спасти страну и весь мир от нашествия демонов, маги собрались для проведения сложнейшего ритуала. Из шести десятков одаренных должен выжить лишь один, который вернется назад во времени, вселится в тело могущественного мага и предотвратит нашествие черных сил. Однако что-то пошло не так, волшебная формула была нарушена, и тот, кому суждено было стать героем, очутился в парализованном теле без капли маны. Теперь его зовут Эйсон, и ему предстоит начать с самого начала – восстановить изломанные кости, укрепить мышцы и научиться ходить. А еще – вдохнуть жизнь в истощенный магический источник этого странного сосуда. Неужели одна ошибка в магической формуле приведет к катастрофе и Эйсон не сумеет исполнить то, что предначертано? Почему же стоит прочесть книгу? 1. Захватывающие приключения в необычном фэнтезийном мире; 2. Новая вселенная от загадочного молодого автора, который умеет держать интригу не только в жизни, но и в сюжетах своих романов; 3. Такой книги о попаданцах вы точно еще не видели.
Одиночка. Дорога мечей
4.5
«Дорога Мечей» – фантастический романа Алекса Коша, первая книга цикла «Одиночка», жанр боевое фэнтези, героическое фэнтези, стимпанк. «Арктания» – виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь – часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?
Тактический уровень
4.6
Младший лейтенант Петр Нагулин вырвался из Уманского котла, но проблем у него только прибавилось. Генерала Музыченко, на помощь которого он рассчитывал, самолетом увозят в Москву для проведения расследования обстоятельств гибели двух армий, а сам Петр попадает в фокус пристального внимания НКВД. Тем временем на фронте назревает новая катастрофа, по сравнению с которой поражение под Уманью – лишь прелюдия. Танки Гудериана и Клейста стремятся замкнуть гигантские клещи вокруг войск Юго-Западаного фронта, обороняющего столицу Советской Украины…
Мир Карика. Первый поход
4.7
"Первый поход" – фантастический роман Антона Емельянова и Сергея Савинова, вторая книга цикла «Мир Карика», жанр LitRPG, боевое фэнтези, попаданцы. Мир Карика похож на игру: тут можно получать уровни, развиваться, воскресать в случае неудач. Но стоит допустить ошибку, и ты легко умрешь по-настоящему. Если сначала Коту все только казалось непростым, то теперь он в этом уверен на сто процентов. Практически каждый в отряде смог преподнести сюрприз, и ни один из них не оказался приятным. Тем не менее, сейчас приходит время двигаться дальше… Так что же ему придется сделать, на что пойти для того, чтобы хотя бы выжить?
Проект «Погружение». Том 9. Покорение. Часть 2
4.8
Битва разгорается все сильнее. Каждая сторона сделала свой ход, и пока не ясно, на чью сторону повернется фортуна, чтобы оказать свое влияние на развитие событий. Но мы не имеем права сдаваться! Мы должны сражаться до конца. От этого зависят жизни многих, не только в Планах Ада, но и во всех наших Городах. То, что мы делаем – важно. То, что произойдет, будет иметь далеко идущие последствия. И мы не имеем права на проигрыш!
Гром небесный
4.7
Онлайн-игра «Вальдира». Огромный загадочный мир с готовностью принимает в свои объятия каждого, гарантируя нескончаемые приключения, эпические битвы и сказочные сокровища. Бесчисленное количество кланов ожесточенно сражаются за земли, участвуют в войнах, плетут интриги и ведут шпионские игры. И где-то там, на бесконечных просторах Вальдиры, продолжается приключение Росгарда, волей судьбы и благодаря собственному упрямству ставшему Великим Навигатором, что в будущем возглавит корабельную армаду и направит ее прямо к древнему затерянному материку…
Проект «Погружение». Том 8. Покорение
4.7
Настал этот миг. Еще один шаг на пути развития. Но этот путь… он не окончен. Еще многое будет впереди, еще столько предстоит сделать. Срок ожидания подходит к концу. Город снова в опасности, демоны вот-вот начнут свой повторный штурм. Только на этот раз их будет гораздо больше. Но они почувствуют весь гнев и всю злость Странников! Ведь они за своё будут сражаться до последнего!
Сказания Меекханского пограничья. Север – Юг
4.8
Мрачное фэнтези о воинственном крае от популярного польского автора, который уже активно прокладывает свой путь к славе в России. Горная Стража – последний оплот Меекханской империи на её северных границах. Здесь, в узких долинах и заброшенных деревеньках всё ещё таится древнее зло. Но стражники не спасают мир. Они просто выполняют свою работу: охраняют мирных жителей от диких кочевников, от племён, подпавших под влияние дикой магии, от культов кровожадных богов… И Шестой роте приходится тяжелее прочих: раз за разом она попадает в жуткие, смертельно опасные ситуации – и за всем этим начинает проступать некая зловещая закономерность… А на юге Империи безрассудный купец нанимает в телохранители искусного воина по имени Иатех из таинственного племени иссаров, что всегда скрываются под маской – и безжалостно убивают любого, кто увидит их лица. Купец еще не знает, каким испытаниям подвергнет свою семью, и о том, что его решение положит начало событиям, которые поставят на кон судьбу всего Меекхана и приведут людей к противостоянию с богами…
Последнее желание
4.9
Та самая озвучка! Открой Вселенную «Ведьмака» по-новому! Одна из лучших фэнтези-саг за всю историю существования жанра. Это шедевр не только писательского мастерства Анджея Сапковского, но и талантливого голоса актера кино и озвучивания Всеволода Кузнецова. Это первая аудиокнига легендарного цикла «Ведьмак». Больше интересных фактов о вселенной Анджея Сапковского читайте в ЛитРес: Журнале
Стратегия воздействия
4.6
Петр Нагулин выяснил, наконец, отношения с НКВД и, как ему кажется, убедил руководство СССР в своей лояльности. Однако новая должность принесла ему и новые проблемы. Сейчас он в Москве, пока еще расположенной вдали от фронта, но старший лейтенант госбезопасности не может спокойно наблюдать, как в Киевском котле погибают сотни тысяч окруженных красноармейцев, и выходит к начальству с предложением, которое в очередной раз ставит его дальнейшую судьбу под большой вопрос.
Луна цвета стали
4.7
Новые возможности, появившиеся у лейтенанта Ирса после восстановления связи с Лунной базой, позволяют ему более точно оценить расклад сил в мире и понять, что успехи СССР в войне с Германией могут в ближайшем будущем обернуться для Советского Союза очень большими проблемами. Однако пока это понимание есть только у него одного, и убедить руководство СССР в том, что меры нужно принимать как можно скорее оказывается очень непросто. Новая угроза становится все реальнее, и генерал-майору Петру Нагулину предстоит столкнуться не только с вооруженным сопротивлением вермахта, но и со сложившимися стереотипами мышления лидеров СССР, способными прямой дорогой привести страну к войне против всего мира.
Асимметричный ответ
4.6
Окруженные под Москвой немецкие армии не собираются сдаваться. Снабжение войск в Московском котле обеспечивает люфтваффе с помощью транспортных самолетов. Для спасения группы армий «Центр» генералы вермахта собирают силы и готовят деблокирующий удар с применением химического оружия. В этих условиях подполковник Нагулин получает приказ пресечь снабжение немцев по созданному Герингом «воздушному мосту». Пока Нагулин охотится на транспортные «юнкерсы», Абвер вновь расставляет ловушку на него самого.
Хозяйка Седых холмов
4.9
Тяжело скрывать собственное безумие... Наёмник по прозвищу Ледорез уверен, что лишился рассудка, и мечтает только об одном - принять достойную смерть. Он берётся за невыполнимое задание: отправляется в Седые Холмы, чтобы сразиться с колдуньей, способной погубить человека одним взглядом. Исход ясен. Решение принято. Однако случайная встреча путает все планы... Первая часть трилогии.
Проект «Погружение». Том 7. Гильдия
4.7
Время пришло. Один маленький отряд, двенадцать Странников, вышли на финишную прямую своего развития. Осталось немного – пройти испытания, захватить крепость и, самое главное, при этом выжить. Но и незримый враг не дремлет, он неустанно ведет свою подготовку и часы уже начали обратный отсчет. Мир меняется, вызовы становятся все сложнее. И нужно быть готовым ответить на них все!