Книги по тегу «Сражения»

В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.

Геном доминатора
4.7
Впервые в бумаге! Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Одиночка. Последний квест. Том 3
4.7
Фальк собрал все пять мечей и время близится к «дню икс». Осталось лишь помочь Марку завершить его божественный квест, чтобы он участвовал в решении судьбы двух миров. И тогда станет понятно, придёт в наш мир «система» и магия, или же связь с Арктанией прервется раз и навсегда
Коловрат. Карающий меч
5.0
Смертельная угроза нависла над стольным градом Владимиром. Спалив Рязань и вырезав ее жителей, полчища хана Батыя ушли на север, оставив после себя пепелище, усеянное мертвецами. Чудом избегнув смерти, князь Юрий и его воевода нашли приют в Муроме. После смерти жены и сына Евпатий омертвел сердцем и решил мстить. И потекла кровь татарская по окрестностям Рязани, запылали амбары с припасами, загорелась земля под ногами у захватчиков. В ярости Батый посылает целый тумен на поиски дерзких русичей. Князь Юрий, понимая, что эта схватка может стать последней, отправляет Евпатия за подмогой. Но в пути Коловрат неожиданно сталкивается с посланником киевского князя и, пленив его, узнает о созревшем на Руси заговоре. Посланник везет письмо к великому князю, который должен дать ответ заговорщикам, на чьей он стороне. Решив узнать всю правду, Коловрат становится свидетелем тайны, о существовании которой раньше не мог и подумать. Судьба Руси снова в его руках.
Игра престолов
5.0
«Игра престолов» – начало саги Мартина: Эддард Старк едет в столицу, где его честность сталкивается с интригами и предательством, а на севере пробуждаются древние силы. Перед вами «Игра престолов», первая книга эпического фэнтезийного цикла Джорджа Мартина «Песнь льда и пламени». Цикла, в котором переплетаются магия и тайны, интриги и предательства, романтика и приключения. Цикла, вдохновившего сразу три сериала канала HBO и разошедшегося по миру тиражом свыше 100 миллионов экземпляров. Над землями, в которых лето может длиться десятилетиями, а зима – целую жизнь, сгущаются неприятности. Близится новая зима, и в заснеженных пустошах к северу от сурового Винтерфелла, отделенных от цивилизованного мира неприступной Стеной, уже собираются зловещие сверхъестественные силы. Тем временем далеко на юге, в столичной Королевской Гавани, при загадочных обстоятельствах умирает королевский десница. Король Роберт Баратеон просит своего ближайшего друга, правителя Винтерфелла Эддарда Старка, занять освободившееся место. Честный, прямолинейный, но наивный Нед переезжает в столицу и оказывается в самом эпицентре тайн, интриг, предательств и заговоров. Так начинается жестокая и коварная игра престолов. Игра, в которой далеко не каждый участник доживет до конца.
Шар судеб
4.3
Говорят, с судьбой лучше не спорить. Говорят, судьба подобна гигантскому шару, неумолимому и слепому. Говорят, убравшись с его дороги, можно уцелеть. Вместо тебя сметет других – судьба неумолима и непостижима, тем паче на Изломе эпох, когда гаснут последние маяки и удрученные мудрецы разводят руками. Только кошка и во тьме будет кошкой, конь конем, а человек человеком, если только не станет нелюдью, а это так просто. Оскорбленная любовь и оскорбленная гордость, разбитое сердце и разбитые надежды порождают чудовищ, вот и гадай, что вернее убьет – ложь или правда, и кто подставит плечо – старый друг, потомственный враг или никчемный щеголь? А Шар катится все быстрее, и времени на раздумья больше нет, пора действовать. Подчинить коня, подчинить женщину, подчинить армию… Подчинить судьбу. Кому это удастся, и удастся ли? Не проиграть, когда победить невозможно. Не победить, когда невозможно проиграть… Говорят с судьбой лучше не спорить… А если попробовать? Хуже уж точно не будет. Роман «Шар судеб» завершает вторую трилогию цикла «Отблески Этерны» – трилогию Скал. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
Те, кто остались 5
5.0
Пути героев наконец пересекаются, но какой же будет встреча? Ведь сейчас они оказались по разные стороны баррикад? Смогут ли они довериться друг другу? И стать единой командой?
Берсерк. Том 3
4.9
Во время бесконечных странствий по свету Черный Мечник и навязавшийся к нему в спутники эльф Пак забредают в город, где правит граф-деспот, устроивший охоту на иноверцев и еретиков. И лишь Гатсу известно, что под личиной благочестия скрывается очередной хитрый Апостол, обожающий пытать и убивать ни в чем не повинных людей. Ближе к финалу ожесточенной схватки Гатса с графом бехерит, таинственный предмет, служащий ключом к параллельному измерению, вызывает в тронный зал Десницу Господню, высших существ, издревле управляющих судьбами человечества. Кто эти пятеро и почему Гатс так неистово рвется отомстить им? Для раскрытия всех тайн нужно вернуться в прошлое к тому моменту, когда молодой и неопытный наемник вступил в Отряд Соколов…
Берсерк. Том 2
4.9
Во время бесконечных странствий по свету Черный Мечник и навязавшийся к нему в спутники эльф Пак забредают в город, где правит граф-деспот, устроивший охоту на иноверцев и еретиков. И лишь Гатсу известно, что под личиной благочестия скрывается очередной хитрый Апостол, обожающий пытать и убивать ни в чем не повинных людей. Ближе к финалу ожесточенной схватки Гатса с графом бехерит, таинственный предмет, служащий ключом к параллельному измерению, вызывает в тронный зал Десницу Господню, высших существ, издревле управляющих судьбами человечества. Кто эти пятеро и почему Гатс так неистово рвется отомстить им? Для раскрытия всех тайн нужно вернуться в прошлое к тому моменту, когда молодой и неопытный наемник вступил в Отряд Соколов…
Геном доминатора
4.8
Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Владыка Сардуора
4.8
Суров и жесток Торн. Когда разрываются старые договоры, нарушаются древние законы, а недавние союзники становятся врагами, нет места для жалости. Пламя новой войны поднимается над миром… Страшное время, но, если хочешь не просто выжить, а стать кем-то большим, чем гонимый всеми беглец, бей первым. Тогда эльфы, гномы, Истинные маги, драконы, демоны и некроманты в какой-то миг станут пешками в игре по заданным тобой правилам. Победа достанется сильнейшему, а Сардуор обретет своего Владыку.
В списках не значился
4.9
Борис Васильев (1924–2013) ушел на фронт в 17 лет, как и тысячи других юношей и девушек, обивавших в тот год пороги военкоматов. И Борис Львович написал именно о них, тех, кто сражался с ним плечом к плечу, таких же юных, как он сам. Главный герой романа Николай Плужников, как и автор, совсем молод в начале войны. Как и автор, он стремительно взрослеет – теряя товарищей, поливая кровью родную землю. И по воле автора уходит в бессмертие. Читатели подтвердили – Николай Плужников шагнул в бессмертие. Величественный и драматический, роман стал классикой отечественной литературы. Книга рекомендована для внеклассного чтения.
Стратегия: Возвращение ярла. Волки Одина
4.5
Большая Игра, самая увлекательная в истории человечества. Ее называют Стратегией. Попасть в Игру трудно, но еще труднее – остаться. Не каждому под силу выжить в мире викингов девятого века, который называется Мидгард. Или в Техномире, где идет непрерывная битва людей и боевых роботов… Тот, кто войдет, уже никогда не станет прежним. Александр Первенцев попал в Игру случайно, присоединившись к знакомым искателям острых ощущений. Вот только в Стратегии случайностей не бывает. Игра сама выбирает тех, кто ей нужен, и предоставляет им шанс. Шанс выжить в чужом мире, где пять десятков разгневанных викингов жаждут твоей смерти.
Тень девятихвостой лисицы
4.8
Сознание прояснилось. Я открыл глаза и тут же почувствовал на плечах какую-то тяжесть. Тело затекло, жутко хотелось пить, доска сильно давила на горло. Доска?! Черт! Дёрнувшись всем телом и услышав в ответ лишь насмешливый лязг цепей, я огляделся и понял, что на меня надели колодку! Шея и руки оказались стиснуты между двух деревяшек, на запястьях и щиколотках – стальные браслеты, цепи от которых тянулись к креплениям в стене. Сука! Да какого хрена тут происходит?! Какая тварь меня заковала? И главное – почему?!
Изгой. Кровавая весна
4.8
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Кровавая весна» – шестая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он – ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье. В этой книге события обостряются и набирают обороты. Тарис Некромант непостижимым образом восстаёт из пучин озера, а вместе с ним – новые ужасные некротические создания. Кольцо вокруг крепости Кориса стягивается всё сильнее. В то же время ему с тревогой приходится ждать возвращения отца Флатиса. Как примет огненный маг и искоренитель нежити то, что произошло с героем? Слушайте аудиокнигу и узнаете подробности.
Изгой. Возвращение низвергнутого
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Возвращение низвергнутого» – пятая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором, как выясняется, заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения монстров и прочих врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он – ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье. В этой книге Корису предстоит отправиться в поход и узнать истоки постигшего его проклятья, а также убедиться в том, что лучшая защита от шурдов – нападение.
Странствия мага. Том 2
4.8
Окончивший Академию Высокого Волшебства по курсу «Некромантия» Неясыть отправляется в путешествие по континенту исполнять свои прямые обязанности – упокоивать неспокойные кладбища. Трудности и опасности лишь возрастают на его пути, а выбор между Светом и Тьмой становится все сложнее и сложнее. Фессу приходится вести борьбу не только с тёмными силами, угрожающими всему живому, но и постоянно сталкиваться с Инквизицией в лице фанатичного проповедника отца Этлау. Полуэльфийка, послушница Храма Мечей Рысь, орк и гном сопровождают Фесса в Нарн, обитель Тёмных эльфов. И вскоре некромант узнает, к чему приводит гордыня и почему нельзя совершать безответственные поступки по отношению к друзьям, соратникам и товарищам.
Играть, чтобы жить. Книга 9. Дорога домой
4.5
Огарок свечи из Плоти Его догорал посреди Великого Ничто. Трепыхавшееся на кончике фитиля пламя Отблеска Его Души отбрасывало тысячи безмолвных Теней. Вот одна из Безликих склонила голову к плечу, задумчиво хмыкнула и наморщила лоб. Локальная секунда вечности на размышление – и Тень взялась за артефактную кисть работы Рук Самого. Древко – из молодого побега Древа Миров. Кисточка – из шерсти Небесного Зверя. Единственного в этом слое реальности. Звездной пыли под лапы его дорог…
Играть, чтобы жить. Книга 3. Долг
4.8
Новая реальность обретает глубину и краски. Мир познает рождение, мир познает смерть. Пуповина, соединяющая Землю и Друмир, истончается, и даже Неназываемый не в силах предотвратить неизбежный катаклизм! Разве мог Глеб пройти мимо простой русской девчонки, чудом сбежавшей из китайского рабства и с тихим отчаяньем умоляющей помочь первого встреченного ею человека, говорящего на родном языке? И вот уже скручивается тугая пружина противостояния, невиданные ранее тысячные армии сходятся посреди Фронтира, пережигая килотонны маны, спекая песок в стекло и прорубая неуязвимые мифриловые доспехи. Яростное русское «Ура!» заглушает китайское «Ваньсуй!», и боги содрогаются от человеческой жестокости.
Баязет (часть вторая)
4.9
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию вторую часть знаменитого романа «Баязет» русского советского писателя, автора многочисленных художественных произведений на историческую и военно-морскую тематику Валентина Саввича Пикуля. Книга посвящена одному из самых ярких эпизодов русско-турецкой войны 1877–1878 годов – обороне немногочисленным русским гарнизоном крепости Баязет, вошедшей в историю под названием «баязетское сидение». Это роман о верности долгу и присяге, о героизме русских солдат, оказавшихся загнанными в Баязетскую крепость, о спасении баязетского гарнизона. В 2003 г. по роману был снят популярный телесериал.
Файролл. Игра не ради игры
4.6
"Игра не ради игры" – фантастический роман цикла «Файролл» Андрея Васильева, жанр боевое фэнтези, LitRPG. Быть журналистом – это означает то, что ты всегда готов к тому, что твоя судьба может занести тебя невесть куда. Так и вышло с репортером по имени Харитон Никифоров – его отправили в онлайн-игру под названием «Файролл», чтобы на месте посмотреть, что там к чему и написать про это цикл статей для еженедельника. Вот только игры – это такая штука… Попасть в них куда проще, чем из них после выбраться… Данное издание содержит специальную авторскую версию романа, ранее не издававшуюся! © ИДДК
Чёрный Отряд
4.5
Группе наемников под названием Черный отряд наплевать на чьей стороне сражаться. Для этих безжалостных и отчаянных солдат не существует понятий добра и зла. Они получают жалование и выполняют свою работу, хороня все сомнения вместе со своими мертвецами. Они сменили добрую сотню хозяев. На этот раз их покупает Госпожа, недавно возрожденная от смертного сна после почти четырехсот лет забвения. Говорят, что она воплощение тьмы и стоит на границе между добром и злом. Некоторые считают, что она и есть само зло. Но разве это может остановить бойцов элитного подразделения с жутким прошлым и абсолютно непонятным будущим. Не пропустите аудиоверсию романа «Черный отряд» – одного из лучших образцов темного фэнтези.
Алмазный Меч, Деревянный Меч. Том 1
4.7
В Империи Мельина, где дискриминируются малые расы, такие как Дану, эльфы, гномы и орки, на троне сидит молодой Император, но фактическая власть в руках Магов – членов семи орденов Радуги. Император Мельина развязывает войну против магических орденов, не подозревая, что он сам марионетка Неназываемого, грозного существа из-за пределов Упорядоченного. В это время Агата из племени Дану становится носительницей Деревянного меча Иммельсторна – единственной надежды её порабощенного народа. А гном Сидри добывает древний артефакт своих собратьев – Драгнир, Алмазный меч. Если эти два «брата» сойдутся в бою, Мельин погибнет… Должен найтись смельчак, который попытается остановить это безумие и встанет между великими силами. Им оказывается маг-недоучка, воин Серой Лиги Фесс. В последний момент он завладевает Мечами и проваливается вместе с ними через Разлом в другой мир. За всем этим из-за пределов Вселенной наблюдают странные козлоногие существа…
Джанга с тенями
4.9
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию аудиокнигу «Джанга с тенями» – второй том цикла «Хроники Сиалы» Алексея Пехова. Кости Судьбы упали, показав единицы, и это значит, что отряд влип в очередную историю, а отдуваться за всех придется вору. Или герою? Или просто человеку, который оказался не в том месте и не в то время и добыл ключ от Створок эльфийских могильников, а затем пересёк Иселину, Пограничное королевство и добрался до лесов Заграбы… Только теперь отступать уже поздно – тени сгущаются, окружают отряд, и уже неясно, где друг, а где враг, где та неуловимая грань между ответом и тайной, жизнью и смертью. Ведь не многим известно, что джанга с тенями не всегда ведёт правильной дорогой…
Великие Спящие. Том 1. Тьма против Тьмы
4.6
Годами и десятилетиями копилось напряжение на Торне. Множились взаимные обиды, заходили в тупик интриги, росли и крепли мстители. Иногда напряжение сбрасывалось в войнах и локальных конфликтах, но всегда были те, кто оставался над схваткой, кто был не фигурой, а Игроком… Всегда, но не сейчас. Ведь когда наступает конец времен, никому не удержаться на краю кровавого безумия. И даже Тьма выступит против Тьмы.
Одиночка. Пески Вечности
4.8
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана «Дух Охоты», представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Хроники Черного Отряда: Черный Отряд. Замок Теней. Белая Роза
4.7
Тьма сражается с тьмой, а Черный Отряд кочует из страны в страну и нанимается к тем, кто готов платить – хоть за доблестную битву, хоть за кровавую расправу. В целом мире не сыщется равных этим суровым, закаленным воинам, привыкшим свои сомнения хоронить вместе со своими павшими братьями. Уже не счесть, который раз они сменили хозяина. Теперь их в бой посылает чудовищная Госпожа, а в подручных у нее самые могущественные колдуны – Десять Взятых. Но сильны и враги, поднявшие мятеж против Госпожи. Их войска неисчислимы, и они верят, что сбывается древнее пророчество: где-то уже родилась Белая Роза, которая приведет их к победе.
Одиночка. Пески Вечности
4.9
Пришло время отправляться в земли орков за четвертым мечом, но прежде Фальку и друзьям нужно воскресить погибшего в реальном мире друга. Отныне Артём станет эмиссаром Бога Мёртвых в Арктании в то время, как сам виртуальный бог перебрался в реальный мир. Для этого девушке Артёма нужно отыскать среди пролетающих над столицей раз в несколько дней гробов тот, в котором лежит копия персонажа Артёма, и оживить его. Вот только Катар находится под контролем клана «Дух Охоты», представляющего серьёзную опасность для эмиссаров и в реальном, и в виртуальном мире, и поэтому провести ритуал будет не так-то просто. А главное, как дальше Фальку выполнять квест богини, если он опустится до смехотворного 30-го уровня?
Рота Его Величества
4.5
Получив в наследство от дальнего родственника ветхий дом, Илья Князев, бывший боец спецназа, собирался вести тихую, незаметную жизнь. Его девушку убила наркоманка – дочь местного олигарха. Суд, как водится, дал убийце два года условно. Илье не осталось ничего другого, как тосковать по своей Светке. Он и не догадывался, что лекарство от тоски находится в запечатанном конверте. И что совсем рядом – проход в другой мир! Князев очертя голову бросился в новую жизнь, где ему на полную катушку пришлось применить все свои специальные навыки, знания и боевой опыт. Схватки, перестрелки, кипение политических страстей, новая любовь – тихой и незаметной такую жизнь назвать никак нельзя. И в центре этого круговорота событий он – Илья Князев, у которого свои понятия о долге, чести и верности. Он служил России здесь, готов служить и там… Остается только один вопрос: какой именно России? Ведь в новом мире их две!
Хранители Седых Холмов
5.0
Проклятье Пагубы не знает пощады. Ледорез теряет всё: рассудок, память, любимую женщину. Измученный, он скитается по Гиблостепям и попадает в лапы работорговцев. Теперь он – невольник. Безмолвный и покорный живой товар, готовый исполнять любую прихоть хозяев. Но прошлое врывается сокрушительным вихрем, возвращая смысл жить и сражаться… Третья часть трилогии.
Война и мир
4.7
Роман-эпопея «Война и мир» – масштабная сага Льва Николаевича Толстого. Описывая русское общество в эпоху наполеоновских войн, Толстой объединил беллетристический жанр романа с историко-философским трактатом – и создал новаторское произведение, неоспоримую классику мировой литературы. Эпохальные исторические события он показывает через жизнь нескольких дворянских семей, изображенную с тончайшей психологической глубиной. Толстой работал над книгой с 1863 по 1869 год, опираясь на архивы, исторические труды о 1812 годе, мемуары русских дворян и иностранцев начала XIX века и разговоры с участниками Отечественной войны. Для России и всего человечества «Война и мир» прочно заняла место главного русского романа.
А короли в шахматы играли. Кузница Чести. (Том 1)
5.0
Мечту десятилетнего Лео растоптали в один миг. Он хотел быть королем улиц, но жестокая реальность лишила его всего. Теперь его прибежищем становится таинственнаястарого Мастера. Но можно ли спрятаться от прошлого, если враги уже идут по следу? Это история грандиозного взросления, где детские игры слишком быстро превращаются во взрослые интриги. У Лео нет магического дара или зачарованного оружия - только верная рапира, острый ум и преданные друзья. Когда на кону оказываются не просто жизни, а судьбы целых королевств, перед ним встанет роковой выбор: Месть, Честь или Любовь? Первый том масштабной эпической саги. Настоящая сталь, живые герои и испытания, из которых невозможно выйти прежним.
Одиночка. Ход мертвецов
4.8
Всего несколько дней осталось Фальку, чтобы добыть Деревянный Меч в землях эльфов. А ещё нужно успеть заскочить в столицу, чтобы отчитаться военным о завершении их задания и узнать, зачем Империи понадобился специалист, умеющий управлять механизмами древних. В реальности же появляется всё больше эмиссаров богов Арктании, а противостояние между ними становится всё напряженней. Музыка: youtube.com/@alkakrab AlkaKrab – Spooky 2 AlkaKrab – Spooky 6 AlkaKrab – Dark Ambient 5 filmmusic.io Dave Deville – Nothing Left Dave Deville – Around The Corner Loopable Steven Obrien – Fight to The Death Tim Kulig – Dead Spaces Kevin Macleod – The Snow Queen Universfield – Crime City stevenmelin.com/game-music-treasury (receipt #1093-4073) Steven Melin – LOOP Suspenseful Waiting jacoblivesmusic.com (receipt #1291-3481) Jacob Lives – Against The Winds Jacob Lives – Dark – Underground Sacrifice andreabaroni.com (receipt #1142-7326, #1757-5682) Andrea Baroni – An Eerie Passage I Andrea Baroni – An Eerie Passage II Andrea Baroni – Molochs Legacy rotemus.itch.io Rotemus – Fallen Ones
Врата. Книга 1. Интервенция
4.6
«Интервенция» – фантастический роман Сергея Кима, первая книга цикла «Врата», жанр боевая фантастика, приключения, попаданцы. Обычный российский город Владимирск подвергается атаке из другого мира. В рядах атакующих – легионеры новоримской империи, маги и драконы. Командир разведроты старший лейтенант Сергей Вяземский оказывается в эпицентре боя, участвуя в обороне города. А следом уже российская армия входит в другой мир, где сталкивается с эльфами и магами, легионерами и богами. В мире, где под тремя лунами раскинулась Новоримская Империя, основанная потомками Девятого Испанского легиона.
Кроу-2
4.7
Продолжение приключений Кроу в игровом Мире Вальдиры! Усердный труд и стремление к достижению цели – прекраснейшие качества для деловитого гнома, обосновавшегося на богом забытом сторожевом посту Серый Пик. Гном Кроу никого не трогает, работает себе потихоньку, помогает друзьям. Но ему словно нарочно ставят палки в колеса – на сторожевом посту появляется загадочный и чересчур суровый сотник стражи Вурриус, люто ненавидящий чужестранцев-игроков. А затем вдруг начинается резкое похолодание, с неба сеется колючий снежок. У Кроу не получается разгрести и свои-то проблемы, а тут еще друзья просят помочь отыскать бесследно исчезнувших в дремучем лесу дровосеков. Не успел безотказный гном обдумать их просьбу, как небо прочертили огненные стрелы. На мирный сторожевой пост пожаловал новый сильный враг…
Играть, чтобы жить. Книга 2. Клан
4.8
Оцифрованные люди в виртуальном мире… Для миллионов это просто игра, для сотен тысяч – новый дом, а для амбициозных правительств – возможность подмять под себя невероятные магические технологии и ресурсы девственных земель. Глеб обманул судьбу, бросив в реале смертельно больное тело и заменив его на бессмертный аватар в мире меча и магии. Казалось бы, живи и радуйся – впереди вечная молодость, рядом любимая женщина, а спину прикрывают верные друзья. Но человеческая сущность многогранна: кто-то жаждет власти, кто-то богатства. И вот уже первые стоны рабов раздались над виртуальным миром, а в реальность потек тоненький ручеек настоящего золота. Как поступить – остаться в стороне и смотреть, как чудесный мир превращается в изнанку Земли, или найти в себе силы и вмешаться в игры могучих противников?
Тысячи Осеней. Том 2
4.5
В Поднебесной неспокойно: Северная Чжоу, Северная Ци и Южная Чэнь спорят за право объединить страну, которая уже почти двести лет пребывает в раздробленности. Тюрки осаждают Центральную равнину, последователи буддизма, конфуцианства и даосизма спорят меж собой, не находя согласия, а прославленные мастера боевых искусств охотятся за сочинением великого алхимика Тао Хунцзина, которое позволит достичь прежде невиданных высот. После разгромного поражения Янь Уши остается тяжело ранен, личность его расколота, и Шэнь Цяо по доброте душевной берет несчастного под опеку. Пока некогда прославленный глава Чистой Луны теряет все, чего достиг, преданный всеми даос делает невероятные успехи в постижении «Сочинения о Киноварном Ян». Волею случая старый знакомец вовлекает Шэнь Цяо в опасное путешествие по забытому городу Жоцян, где они находят еще одну часть «Сочинения о Киноварном Ян». Теперь Шэнь Цяо обязан сопроводить Янь Уши в государство Северная Чжоу, где их ждут новые опасности и старые враги. Удастся ли Демоническому Владыке вернуть себе прежнее величие? Или все его чаяния заведомо обречены?