Книги по тегу «LitRPG / ЛитРПГ»
В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.
Мир Вальдиры дарует любому из приключенцев почти беспредельные силы. Несокрушимая мощь, дикая сила, молниеносная скорость… любой может стать настолько сильным, что сумеет бросить вызов не только обычному смертному, но даже настоящему богу, дабы победить и низвергнуть его с небесного олимпа в темную адскую бездну. Конечно, если тебе позволят это сделать те, кто истинно верует и поклоняется твоему божественному противнику, … а если они и не сумеют тебе помешать совершить святотатство, то потом сделают все возможное и невозможное, дабы вернуть и возвысить своего низвергнутого бога… Книга также выходила под названием «Ультиматум».
Дмитрий Билик – стремительно набирающий популярность молодой писатель-фантаст, автор нескольких циклов книг в разных жанрах. Представляем пятый и заключительный роман цикла «Временщик». Главный герой – простой парень, живёт обычной холостяцкой жизнью, работает, как теперь модно говорить, в сфере складской логистики, а проще говоря – грузчиком. Но однажды жизнь его полностью переворачивается, причём настолько, что он начинает видеть то, чего не видят другие. Он замечает, что его отражение в зеркале существенно отличается от оригинала и кроме нашего мира ему доступны и другие. Сам же герой выполняет квесты, получая за это гонорары в странной валюте. Но главное, он способен откатить время назад, что даёт ему невиданные возможности. В пятой книге история выходит на финишную прямую. Имя героя известно во всех мирах, и о нём говорят на каждом углу. «Ищущие» постоянно хотят проверить его на прочность, но он несокрушим. На длительном пути к центральному миру его ждут всяческие опасности. Суждено ли тому, кто практически стал полубогом, удержаться на высоте, или падение будет неизбежным и быстрым? Ответ – в заключительной книге цикла.
«Пандорум» – фантастический роман Романа Прокофьева и Александра Стрельцова, приквел цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Они держат в страхе десятки миров. Они могущественны, беспощадны и не ведают страха. Их имена с ненавистью и трепетом произносят в самых далеких уголках Сферы Миров. Их называют ублюдками, головорезами и безжалостными наемниками. И они совершили большую ошибку, забрав у меня самое дорогое. Пришло время обнажить клинок и узнать, чего по-настоящему стоит… «Пандорум».
Ночь, буря, чудовища за окном. Казалось бы, типичное начало зомби-апокалипсиса. Но делать выводы рано. В этой головоломке каждый новый элемент полностью меняет картинку, так что понять, что на самом деле происходит, получится далеко не сразу. И для начала нужно выжить. И попытаться спасти тех, кто тебе дорог. Новый цикл. Сверхспособности, параллельные миры, магия, мистика, борьба кланов и многое, многое другое.
Петр Жгулёв – популярный писатель фантаст, наиболее известным произведением автора является цикл книг «Город гоблинов», четвертую книгу которого мы представляем в аудиоформате. В наш мир пришла Великая Игра, принесшая с собой бесчисленное количество миров. Герой книги – один из игроков. Быть игроком – означает получение шанса на обретение богатства и власти или же… вероятность сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Однако любая пешка мечтает стать ферзем. Почему бы не попытаться? Захватив Подземелье и создав Малый Алтарь, Василий возвращается на Землю. Битва за Японию завершена, однако война – продолжается и переходит на новый уровень. Среди людей появляются вражеские агенты, пули не пробивают защиту монстров, а против Бедствий нужна уже авиация. Третья миссия на Сар всё ближе, но для начала нужно уцелеть в миссиях, обеспечить безопасность близких и подготовиться к переговорам с богами. Через тридцать дней он должен войти в один из храмов и расстаться либо со свободой, либо с жизнью. Ведь в союзе богов нет места для главы еретического культа.
Данияр Сугралинов – популярный писатель-фантаст, автор знаменитого «Дисгардиума» и других циклов романов. Фонд А. – псевдоним писателя, зарекомендовавшего себя в жанре книг о попаданцах в обстановке советского времени. Эти два известных автора объединились для написания цикла романов «Двадцать два несчастья», который быстро обрёл популярность среди читателей. Сергей Николаевич Епиходов, маститый хирург и академик, дожил до преклонных лет и сделал прекрасную карьеру. И судьба подарила ему новый шанс. Умирая на операционном столе, герой попадает в тело молодого хирурга-неудачника, пьянство и профессиональные ошибки которого перечеркнули его карьеру, а наплевательское отношение к собственному здоровью привело к тому, что его телу недолго осталось поддерживать в себе жизнь. Сможет ли попаданец перевернуть доску и полностью изменить судьбу молодого коллеги? В шестой книге Сергей Епиходов переживает очередной шок от того, как быстро могут меняться расклады в его жизни. Вчерашние друзья становятся врагами и начинают интриговать против героя, недавние враги вопреки ожиданиям готовы идти за него в огонь и воду, а тот, кто пытался пустить его карьеру под откос, вдруг набивается в партнёры. Сможет ли герой успешно переобуться в полёте и стоит ли это делать – узнаете из аудиокниги!
«Звёздная Кровь Архераил. План номер ноль» – роман Германа Горшенева, пятая книга цикла «Архераил», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы в магические миры. Мир Единства огромен, но если есть план номер один или два, и даже три – то это малодушие и пустая трата времени. Датчики задымления и систему катапультирования придумали трусы! План номер ноль – есть решение и выход, а если у вас иная система планирования, то всегда понятно, где предатель. Сам пробовал. Планируешь-планируешь и точно знаешь, что так не будет. А смысл? План номер ноль – наше всё! Если ты отмороженный капитан малого тральщика, то планирование дальше здесь и сейчас пагубно сказывается на уровне здоровья. Очередная книга о Архераиле, его подруге Длани, уроженке нижних ярусов гиперполиса, и о том, как не надо входить в социум. В книге использован мир Звёздной Крови с согласия его автора, Романа Прокофьева.
Время пришло. Один маленький отряд, двенадцать Странников, вышли на финишную прямую своего развития. Осталось немного – пройти испытания, захватить крепость и, самое главное, при этом выжить. Но и незримый враг не дремлет, он неустанно ведет свою подготовку и часы уже начали обратный отсчет. Мир меняется, вызовы становятся все сложнее. И нужно быть готовым ответить на них все!
Пётр Жгулёв – популярный писатель-фантаст. Наибольшую известность имеет цикл его книг «Город гоблинов». Роман «Возвращение» – пятая книга этого цикла. В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное количество миров. Герой книги – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться? К сожалению, поставленная задача – уничтожить армию нежити – оказалась не такой уж простой. Земля в опасности, и единственный путь к спасению – захватить Алтарь павшего бога гоблинов и посвятить его одному из земных богов. Но даже если это удастся сделать, встанет вопрос: кому его отдать, чтобы не ошибиться? Союзники уже не раз показывали своё вероломство; возможно, герою стоит рассчитывать только на свои силы. Слушайте продолжение истории. Из-за большого объёма в аудиоформате книга разбита на два тома. Представляем первый из них.
Третья книга из цикла о Соловье Свистопрахе, пирате поневоле в мире многопользовательской виртуальной ролевой игры полного погружения Вальдира. Он собирался стать бардом и кардмастером, а стал пиратским капитаном, бретером и забиякой, участником многочисленных авантюр. Три повести, размещенные не в хронологическом порядке, в которых Соловей изо всех сил пытается сохранить корабль, команду, и собственное чувство юмора.
Продолжение одного из самых ожидаемых корейских проектов в России с многомиллионной фан-базой по всему миру! В один миг привычный мир погрузился в полный хаос. Выжившие после первых испытаний люди могут лишь гадать, что ждет их дальше. И лишь Ким Докча точно знает, как пройти все кошмарные сценарии и остаться в живых. Но для этого нужно, чтобы Ю Джунхёк, главный герой воплотившейся в реальность веб-новеллы, сделал его своим компаньоном. Однако на той стации сеульского метро, где остановился Ю Джунхёк, команду Всеведущего Читателя ждет суровое испытание: борьба за безопасные «зеленые зоны» с эгоистичным Союзом домовладельцев. В это время Ю Джунхёк бесследно исчезает. И теперь Ким Докче придется отправиться за ним на скрытый уровень сценария – и встретиться лицом к лицу с тем, кто смог пленить непобедимого героя… «Если сейчас я соберу все свои силы, то хотя бы на одно мгновение… превзойду этого невероятного мерзавца!» Данное издание является художественным произведением и не пропагандирует совершение противоправных и антиобщественных действий. Описания и/или изображения противоправных и антиобщественных действий обусловлены жанром и/или сюжетом, художественным, образным и творческим замыслом и не являются призывом к действию.
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов – писатель, работающий в жанре фантастики и фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Предлагаем аудиоверсию восьмой книги его цикла «Герои Крайних Рубежей» – о приключениях Росгарда, известного любителям жанра по ЛитРПГ-сериалу «Господство клана Неспящих». После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше. Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы кажутся сущими пустяками по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой – столкновением материков. Что случится, даже страшно подумать. Для предотвращения катастрофы и в поисках новых приключений Росгард и его команда ввязываются в невиданную авантюру, которая в случае неудачи грозит сделать их персонами нон-грата для всего игрового мира. Их путь лежит в Аньгору – мистический город Мёртвых… Росгард и его команда продолжают свой поход в Забытых Землях, а эта локация – отнюдь не для новичков. Герои столкнутся с серьёзным сопротивлением таинственной территории, куда редко ступает нога игрока, и узнают, кто хозяин этих мест. Опасное путешествие продолжается.
Шестая книга серии «Эгида» о приключениях игрока-гнома Троя, продолжение серии бестселлеров ЛитРес весны-лета 2019 года. Хочется радоваться жизни, но разве это интересно преследующему тебя огромному дракону, стремящемуся во что бы то ни стало отомстить за смерть короля эльфов! При этом попытки разобраться с драконом раз и навсегда вовлекают тебя в пучину коварных планов и хитроумных интриг новых могущественных противников. А вопрос, может ли дружба стать проклятием, а проклятие – дружбой, становится делом жизни и смерти.
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набирающий популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Первая книга цикла принесла автору победу в конкурсе, проводимом порталом ЛитНет: «ЛитРПГ-фэнтези. Твой бестселлер на английском языке». Теперь она будет переведена на английский и появится в мегамаркете Amazon. Герой книги – обыкновенный подросток. Значительную часть времени он проводит в онлайн-игре с полным погружением в виртуальный мир. Для многих людей «Дисгардиум» в условиях царящей безработицы – единственный шанс получать хоть какой-то доход. Перед Алексом такая проблема не стоит: его семья обеспечена и виртуальный мир для подростка не столь уж важен. Это просто развлечение, которое к тому же начинает надоедать. Но жизнь – дама взбалмошная и всегда может перевернуть всё с ног на голову. Развод родителей ставит крест на перспективах обучения и карьерного роста их сына. Теперь «Дисгардиум» – единственная для Алекса возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры придётся с самого низа, а пробиваться в одиночку очень тяжело. Но коль уж госпожа удача подбросила шанс, то воспользоваться им надо во что бы то ни стало! Слушайте аудиоверсию книги, открывающей цикл «Дисгардиум».
Экстремальная археология» – фантастический роман Артема Каменистого, третья книга цикла «Альфа-ноль», жанр ЛитРПГ, попаданцы, темное фэнтези. У меня есть план. Хороший план, продуманный. Но всего-то один хитрый карлик и пара мордоворотов заставляют начать действовать раньше намеченного срока. А ведь у меня ещё не всё готово. И вот замыслы трещат по швам и со всех сторон наваливаются сюрпризы. Нехорошие. Вместо того, чтобы полностью вычистить скверну армией молчаливых помощников, приходится выкручиваться самостоятельно. Город, под которым, возможно, скрывается то, что я так долго искал, оказывается в осаде. А еще меня принимают за шпиона, и кровожадный маньяк приглашает прогуляться в место, которым детей пугают. Похоже, план не так уж и хорош…
«Фантастические твари или хорошие рабы?» – фантастический роман Дмитрия Дорничева, третья книга цикла «Моё пространственное убежище», жанр ЛитРПГ, постапокалипсис. Сергей успешно победил огромную армию Владыки и очистил блуждающий остров. Теперь его путь вновь лежит к Берлину, но… Обитатели пространственного океана уже начали стекаться к убежищу, словно мухи на… то есть словно светлячки на свет, а благодаря сердцу мира, убежище светится ой как ярко!
Находка одного игрока приводит в действие грандиозные силы. Выступает в поход огромная армия альянса восьми кланов, могущественные силы сталкиваются в сражениях такого размаха, который не видывал мир «Эгиды» до этого. Враги Троя не могут и представить, что гном-игрок, оставшись без единой запасной жизни, пережидает опасные времена, спасаясь от дракона и всеэльфийской лиги колдунов на базе повстанцев. Но поможет ли это ему избежать вовлечения в водоворот столкновений врагов и друзей?
Михаил Атаманов – популярный российский писатель-фантаст, работающий в разных жанрах. Наибольшую известность получили его книги в жанре ЛитРПГ. Предлагаем послушать третью книгу цикла «Искажающие реальность». Человечество вступило в онлайн-игру, которая искажает реальность. Эту игру навязали землянам инопланетные расы, превосходящие в своём развитии людей на несколько порядков. От результата игры нашей фракции – human 3 – будет зависеть будущее планеты. В первых двух книгах цикла главный герой, известный под ником Комар, будучи привлечён к игре из среды студентов-геймеров, добивается ошеломительного успеха благодаря нестандартному мышлению и тактике. Поначалу за подобную самостоятельность ему влетает от руководства фракции, но чем дальше, тем яснее: именно Комар – главная надежда людей на выживание. В третьей книге Комар, получивший высокий статус и сменивший класс на уникальный, отправляется на войну между космическими расами. Его команда численно выросла. Кроме верных соратников, ему сопутствует походная жена, которая, к слову сказать, родом из враждебной «тёмной фракции». Участие в военном флоте гэкхо даёт Комару возможность получить новый опыт и освоить передовые технологии, что, несомненно, привлекает героя. Но тревога не покидает его, ведь он, один из лидеров human 3, оставляет родную фракцию на пороге серьёзного конфликта с «тёмными». О дальнейшем развитии событий вы узнаете, прослушав третью аудиокнигу Михаила Атаманова из цикла «Искажающие реальность».
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Новый цикл писателя «Инфер» – прямое продолжение цикла «Низший». Представляем в аудиоформате третью книгу нового цикла. Оди оказался на поверхности планеты. Искусственный мир, созданный для спасения Земли от катастрофы, остался за спиной, хотя ужасы его не изгладились из памяти героя. Но мир, куда он попал теперь, не менее кошмарен. Оди вновь приходится идти напролом, не щадя врагов, и доказывать окружающим, что не зря он внушал страх и уважение в прошлой, уже подзабытой, жизни. На поверхности тоже властвует Система, и герою приходится поступить к ней на службу, чтобы выжить. Постепенно Оди вспоминает прошлое и историю создания Системы. А также сталкивается с новыми отвратительными явлениями жизни, которая существует на планете сейчас. Оказывается, нынешняя Система первична по отношению к той, с которой Оди имел дело в цикле «Низший», а теперь настал момент, когда две Системы вступили в прямой конфликт.
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань. Фантастический роман Романа Прокофьева, четвертая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези, героическая фантастика, LitRPG. Война. В ее истребительное горнило втянуты тысячи игроков, все крупные альянсы Сферы Миров. В виртуальной реальности нет риска смерти, нет правил, нет ограничений. Но, когда эмоции зашкаливают, за игровым персонажем проявляется истинное лицо. Каждый должен сделать свой выбор. Слава, деньги или месть? Что выберет Кот?
У каждой истории есть своё начало и свой конец. И у истории Кота тоже. Семь Братьев и Семь Ключей найдены. Мир, созданный для развлечения, пробудился. Ускользающая власть, мнимое богатство, иллюзия бессмертия больше не имеют значения. Закон Равновесия гласит: за всё в Сфере нужно платить. Каждому придется выбрать сторону и занять место в шеренгах, строящихся для битвы. Ибо. Грядет. Буря.
Система не слишком щедра на ценные подарки, а вот на большие проблемы – наоборот. Теперь в затеянной ею игре у Читера есть цель, на первый взгляд простая. Однако, по всеобщему мнению, она самоубийственная даже для высокоуровневых игроков, что уж тут говорить о жалком новичке, у которого разум еще жестко ограничен интеллектуальными блоками. Значит, надо срочно расти, развиваться, становиться сильнее, умнее, опаснее и опытнее. Это – ближайшая задача, без нее нечего и думать о главной цели. Вот только у Системы и для ближайшей задачи приготовлены проблемы, о которых даже заподозрить невозможно, пока они не проявят себя во всей красе.
Ты здесь никто, ноль, пустое место, у тебя нет ничего, даже воспоминания отобраны непостижимой Системой. Чтобы вернуть хотя бы часть из них, придется немало поработать, и работа эта будет непростой. А еще тебе придется много умирать, потому что ты слишком слаб и у тебя нет самого главного – информации, без которой выживание в этом крайне неприятном месте невозможно. Ее нельзя получить у безликих цифр, нужны тебе подобные, но только опытные, много чего повидавшие. Вот только они не очень-то торопятся делиться знаниями, к тому же для некоторых из них прихлопнуть такого, как ты, – чуть ли не святое дело. Так что умирай снова и снова, отматывая счетчик жизней. Даже основатели не знают, что произойдет, когда он обнулится, но многие уверены – это последняя смерть, больше воскрешений не будет. Ты не первый на этом пути и вряд ли последний. И еще. Много звезд должно сойтись на небе, чтобы удача улыбнулась на старте или хотя бы поблизости от него. Некоторым она улыбается во все тридцать два зуба – тем, кому повезет найти уязвимость в Системе. Таких называют читерами. В книге использованы элементы мироустройства вселенной S-T-I-K-S.
Второй том финальной книги серии, завершение истории шестнадцатилетнего Алекса Шеппарда и его друзей. В единстве сила, но путь героя – это путь одиночества, тем более тогда, когда друзья, соратники и союзники утрачены. Груз ответственности ломает хребет, а ставки таковы, что хочется выть на луну Геалу. Жаль, что ее нет ни в Бездне, ни в Преисподней, ни в Чистилище, а за свинцовыми кислотными тучами Террастеры и искажающим куполом Меаза ее не видно. Но где бы ты ни скрывался, до тебя донесется голос Глашатая Бездны: «Умрите и ждите Судного дня…»
Дмитрий Билик – популярный писатель-фантаст, автор нескольких циклов книг в разных жанрах. Представляем первую книгу цикла романов «Вратарь». Эта трилогия в свою очередь является прямым продолжением пятикнижия «Временщик». Вратари – особые служители Системы. Они совершенны и давно отринули все обывательское. Они контролируют проходы между мирами и не вмешиваются в дела Ищущих. Но иногда все меняется, если под удар становится само существование устоявшейся системы. Об этом в первой книге серии.
Что такое Единство? Да никто толком не понимает. Те из наших, что упали раньше говорят, что мы находимся на внутренней поверхности сферической конструкции, миллиарды лет построенной вокруг звезды, похожей на наше родное Солнце. Только проверить это нельзя – местное солнце давно угасло, вместо него теперь огромное светящееся дерево. Они, эти Игг-Древа, образуют Круги Жизни, только внутри которых и возможна жизнь в Единстве. Местные говорят, что Игг-Древ неисчислимое множество – и те золотые, серебряные, изумрудные, сапфировые и алые искорки, окруженные гало, что мы видим ночью – это другие Древа и другие Круги Жизни. Как я и другие земляне попали сюда? Да очень просто – ковчег-колонизатор «Хельга» сбросил капсулы с нашими тушками в криостазисе. А вот как и почему ковчег оказался здесь, а не на Земле или другой экзопланете – вопрос, на который ни у кого нет ответа. Ковчег до сих пор где-то наверху, сброс капсул с колонистами и грузами продолжается. Но никто не отвечает на вызовы и не объясняет, зачем мы здесь…
Мир изменился. Повсюду открылись Врата, соединяющие реальность с параллельным измерением. Некоторые люди получили сверхспособности и стали охотниками на монстров, которые скрываются в подземельях и угрожают человечеству. Сон Чину – слабейший и невезучий охотник Е-ранга, вынужденный рисковать своей жизнью, чтобы заработать денег для оплаты больничных счетов матери и обучения сестры. Одним роковым днём он отправляется в очередной рейд в низкоуровневое подземелье с группой охотников, но никто из них даже представить не мог, с каким ужасом они столкнутся внутри… * Запись корейских имен и наименований приводится по системе практической транскрипции Л. Р. Концевича.
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Новый цикл писателя «Инфер» – прямое продолжение цикла «Низший». Представляем в аудиоформате четвёртую книгу нового цикла. Оди оказался на поверхности планеты. Искусственный мир, созданный для спасения Земли от катастрофы, остался за спиной, хотя ужасы его не изгладились из памяти героя. Но мир, куда он попал теперь, не менее кошмарен. Оди вновь приходится идти напролом, не щадя врагов, и доказывать окружающим, что не зря он внушал страх и уважение в прошлой, уже подзабытой, жизни. На поверхности тоже властвует Система, и герою приходится поступить к ней на службу, чтобы выжить. Постепенно Оди вспоминает прошлое и историю создания Системы. А также сталкивается с новыми отвратительными явлениями жизни, которая существует на планете сейчас. В четвёртой книге герой возвращается туда, где очнулся в самом начале своей истории. Но теперь у него совершенно иной статус. Он уже не Низший, а Высший сенатор, и его цель – решить кое-какие вопросы с зарвавшимися Высшими.
Безымянный мир, где рождаешься уже взрослым и в долгах. Мир, где даже твои руки и ноги тебе не принадлежат, а являются собственностью бездушной системы. Безумно жестокий мир, где жизнь не стоит ни единого сола, где ты добровольно низший со стертой памятью, где за ошибки, долги и преступления тебя лишают конечности за конечностью, медленно превращая в беспомощного червя с человеским лицом… Мир со стальными небом и землей, с узкими давящими стенами, складывающимися в бесконечный стальной лабиринт. Мир, где в торговых автоматах продают шизу и дубины, где за тобой охотятся кровожадные безголовые плуксы, а самая страшная участь – превратиться в откормленную свинью..
Сон Чину со своей армией теней готовится к битве, которая перевернёт судьбу мира. Охотники всех стран собираются у Врат, чтобы дать последний бой, даже не представляя, кто из них выйдет. Чину выбирает ближайшие Врата, чтобы защитить близких, но противники оказываются на шаг впереди. Обычные люди сталкиваются лицом к лицу с подавляющей армией Повелителей, пока Сон Чину находится на другом конце света. Однако даже сильнейшему охотнику не справиться в этой войне, ведь в этот раз одолеть врага сможет лишь другой Повелитель…
Случайность, удача, судьба. Каждый выбирает определение по своему вкусу. Джей получил уникальный шанс изменить расклад сил в порабощённой галактике. Расы-протекторы, так называемые высшие, придумали почти идеальную схему, благодаря которой получили возможность повелевать судьбами миллиардов разумных. Но однажды их планы спутала случайность, одному из рабов повезло. Или это была его судьба? Каждый решает сам…
«Звёздная Кровь Архераил. Цепь событий» – роман Германа Горшенева, вторая книга цикла «Архераил», жанр боевая фантастика, РеалРПГ, попаданцы в магические миры. Да, всё как обычно, многоглазые теневые хищники, женщины в моём вкусе и всё вот это вот… Опять придётся за негодяями бегать. Ладно, в этот раз тоже. Хоть вообще к людям не выходи. В следующий раз прихвачу себе какую-нибудь зверюгу из теневых побольше, чтоб все окружающие при одной мысли заходить ко мне на территорию мелко гадились и никуда не пойду. Рыбалка, натуральное хозяйство, чистый воздух, но в этот раз мне такой возможности, разумеется, не давали. Можно ещё женщину, лучше из Народа Воды, но перед этим надо обязательно уточнить, нет ли у неё какой великой тайны или не идёт она к храму с Говорящей головой? В книге использован мир Звёздной Крови с согласия его автора, Романа Прокофьева. Внимание! Содержит сцены употребления наркотических веществ. Употребление наркотических средств вредно для здоровья.
Пётр Жгулёв – популярный писатель-фантаст. Наибольшую известность имеет цикл его книг «Город гоблинов». Роман «Аватар» – шестая книга этого цикла. В наш мир пришла Великая Игра, принёсшая с собой бесчисленное количество миров. Герой книги – один из игроков. Игрок получает шанс на обретение богатства и власти, однако при этом рискует сложить голову. Игрок – лишь пешка в руках богов. Но любая пешка мечтает стать ферзём. Почему бы не попытаться? Алтарь получен и место под храм найдено. Земля вошла в систему миров, и появилось семь новых богов. Однако враги не дремлют, и Василию предстоит выдержать очередное испытание – схватку с эльфийской богиней. Удастся ли герою выполнить миссию? А если да, то какой ценой? Подробности – в аудиокниге.
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань. Фантастический роман Романа Прокофьева, шестая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези, героическая фантастика, LitRPG. Говорят, у «Сферы Миров» нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь – все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная – сама жизнь торговца.
Внимание! Аудиозапись содержит нецензурную брань. Фантастический роман Романа Прокофьева, пятая книга цикла «Игра Кота», жанр боевое фэнтези, героическая фантастика, LitRPG. Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это игра, Игра с большой буквы. Игра Кота.
«Стаф. Некрос. Часть 1» – фантастический роман Дениса Владимирова, пятая книга цикла «Псы Нинеи», жанр РеалРПГ, боевая фантастика, попаданцы. Призрачные локации – камень преткновения многих. Обычные кланы и гильдии, разрозненные группы и одиночки всех мастей, а также многие, многие, многие мечтают прикоснуться к богатствам, таящимся внутри. Но далеко не всем это удается. Стафу повезло. У него есть доступ, есть цели, есть многое, чего нет у других. Вот только хватит ли этого, чтобы остаться в живых, особенно, если с наковальни никуда не деться, а огромный молот в чьей-то руке уже занесен для удара… ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ НЕЦЕНЗУРНУЮ БРАНЬ. ВНИМАНИЕ! СОДЕРЖИТ УПОМИНАНИЕ НЕТРАДИЦИОННЫХ СЕКСУАЛЬНЫХ ОТНОШЕНИЙ, БЕЗ ПОДРОБНОСТЕЙ И ПРОПАГАНДЫ. КНИГА ЗАПРЕЩЕНА ДЛЯ РАСПРОСТРАНЕНИЯ СРЕДИ ГРАЖДАН РФ МЛАДШЕ 18 ЛЕТ.