Серия «Возвращение Великого» — аудиокниги
Книги серии расположены от последних частей к первым; номер указан на обложке. Выберите нужную часть, чтобы слушать аудиокнигу онлайн.
С помощью фильтра можно оставить текстовые книги, включая PDF, или аудиокниги.
Великий Друид больше не тушит пожары – он меняет карту мира. Там, где были пустыни, руины и мёртвые земли, должны появиться вода, леса и шанс на новую жизнь. Но каждое спасённое место тянет за собой новые проблемы. Кристаллы открывают дороги в чужие миры, Система всё ещё собирает свой урожай, демоны ищут слабые места, а люди по-прежнему умудряются превращать любое чудо в оружие. Ивану приходится решать уже не только кого защищать, но и какие миры вытаскивать из гибели. Вот только чем шире разрастается его лес, тем сильнее меняется и сам Друид.
Мана уже не просто меняет мир – она ломает его привычные правила. Один кристалл, одна ошибка, один чужой приказ – и портал может открыться где угодно: в городе, в лесу, у дома тех, кого Иван обязан защитить. Друиду приходится действовать быстрее и жёстче. Искать кристаллы, закрывать разрывы между мирами, давить тех, кто решил играть с демонами, и растить леса там, где без них человечество просто не выживет. Вот только чем сильнее становится Иван, тем яснее врагам: бить нужно не по нему. А значит, спокойной жизни больше не будет даже у тех, кого он всегда старался держать в стороне.
Лондон показал всем простую вещь: трогать Друида опасно. Но мир умнее не стал. Магов начинают бояться, порталы открывают всё чаще, а государства уже меряются не только армиями, но и тем, сколько чужой силы успели урвать. Иван отвечает по-своему: растит лес там, где должен быть пепел, куёт броню, поднимает новые рубежи и превращает чужой хаос в ресурс. Вот только мана растёт слишком быстро. Просыпаются старые духи, города становятся ловушками, а значит Друиду снова придётся делать то, что он терпеть не может: спасать мир от идиотов.
Магия больше не слух и не тайна. После падения кристаллов весь мир понял: порталы можно открывать, чудовищ можно убивать, а за силу из других миров теперь начнётся настоящая охота. Государства, секты, герои и старые враги спешат урвать своё, пока правила ещё не устоялись. Одни строят планы спасения человечества, другие – новые армии, третьи просто хотят власти, маны и бессмертия. А Ивану снова приходится быть тем, кто видит опасность чуть дальше остальных. Потому что за каждым открытым порталом может скрываться не только добыча и чудеса, но и новая катастрофа. И если мир решил играть с чужими богами, Системой и иными мирами, Друиду придётся напомнить всем простую вещь: природа умеет защищаться. Особенно когда её злят.
Иван слишком долго пытался оставаться в стороне, но теперь скрывать магию уже невозможно. Мир увидел порталы, чудовищ и силу, о которой раньше можно было говорить только шёпотом. Кристаллы, упавшие с неба, становятся новой нефтью, новым оружием и новой угрозой. За ними охотятся государства, террористы, старые герои и те, кто считает, что магов лучше уничтожить, пока они не стали слишком сильны. Друид всё ещё хочет одного – защитить своих и не дать Земле сорваться в новую Игру. Но чем громче мир узнаёт о магии, тем труднее оставаться просто фермером, который лечит людей и выращивает клубнику
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!
Боги затеяли игру: один создал демонов, другой призвал героев. Условия были просты – если герои победят демонов, то в реальном мире их жизни будут спасены; если нет, они умрут от смертельных ран. Но что делать, если герои переругались между собой, а владыка демонов оказался слишком сильным? Импровизировать… И будучи последним выжившим, наш герой побеждает зло и возвращается в свой мир, в современную Россию, – но с памятью о 400 годах жизни!