Книги по тегу «Переселение душ»
В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.
Хань Юньси обвиняют в убийстве принцессы, и до казни остается всего один день. Чтобы спасти ее, великий князь Цинь идет на беспрецедентный шаг, поставив на кон собственное будущее. Теперь девушке предстоит доказать невиновность, распутать загадку таинственного отравления и найти настоящего виновника, пока дворцовые интриги не поглотили ее окончательно. Шаг за шагом Хань Юньси приближается к истине, скрытой за ложью, страхом и жаждой власти. Но чем глубже она погружается в расследование, тем яснее понимает: даже самые смертоносные яды порой уступают человеческим тайнам. А холодный и неприступный князь Цинь, вновь оказавшийся рядом в самый опасный момент, начинает открываться ей совсем с другой стороны…
Сознание прояснилось. Я открыл глаза и тут же почувствовал на плечах какую-то тяжесть. Тело затекло, жутко хотелось пить, доска сильно давила на горло. Доска?! Черт! Дёрнувшись всем телом и услышав в ответ лишь насмешливый лязг цепей, я огляделся и понял, что на меня надели колодку! Шея и руки оказались стиснуты между двух деревяшек, на запястьях и щиколотках – стальные браслеты, цепи от которых тянулись к креплениям в стене. Сука! Да какого хрена тут происходит?! Какая тварь меня заковала? И главное – почему?!
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг. Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему – я? Почему именно Джон Доу?
Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности. Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
Даниил, бывший майор из СССР, становится невольным архитектором новой России. Вооруженный знаниями из будущего – от железных дорог до военных технологий и социальных реформ – наш герой преобразует Российскую империю. Но каждое изменение имеет свою цену: волнения в Польше, убийство брата императора и сопротивление реформам не проходят без последствий. И эти последствия могут ударить не только по самому Даниилу, но и по тому, что для него важнее собственной жизни – по его семье. Грядет конституционная реформа, Крымская война на пороге… Станут ли его потомки героями или жертвами грандиозных перемен?
Застрять в виртуальном мире хорошего мало, оказаться при этом запертым в мёртвом теле игрового персонажа – паршиво вдвойне. Но ситуация не безнадёжна, спасти может свиток Возрождения. Но отыскать легендарный предмет – это одно, а суметь воспользоваться им – совсем другое. И уже нет времени играть по чужим правилам, пришла пора устанавливать собственные. Умереть раз и навсегда или обмануть систему – третьего не дано…
В виртуальности всё не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с ничуть не более реальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра – лишь часть чего-то несравненно большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то всё и закончится реальными потерями или смертью окончательной и бесповоротной. Я – Джон Доу, некромант и поводырь мёртвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо – интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…
Если застрял в мёртвом теле игрового персонажа и виной тому не случайный сбой, а ловушка, предназначенная специально для тебя, то выбраться из виртуальной реальности в обычный мир поможет лишь чудо. Ну или железная воля, нацеленность на результат и поддержка то ли временных союзников, то ли настоящих друзей. Попробуй отличи одних от других, когда для окружающих происходящее только игра и не более того. Но преодолеть технические сложности и вырвать сознание из игры – только половина дела. Иной раз юридические обязательства держат куда крепче самых прочных кандалов. Я собирался как-то устраивать свою жизнь в нормальной реальности, а вместо этого вынужден снова погрузиться в виртуальность, на этот раз – в качестве подопытной крысы. Временно стать Джоном Доу? Хм… ну что тут может пойти не так?
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
Оказаться в чужом мире, чужом теле и стать ненужным придатком к ребенку – не самое страшное, если у тебя есть железная воля и желание выжить. Анастасия Павловна заплатит любую цену, лишь бы дать сыну и своим людям дом, в котором каждый из них будет чувствовать себя безопасно. Даже если этот дом попытаются отнять. Даже если за ней и сыном начнется охота. И пусть на носу первая зима, не сулящая ничего доброго, Анастасия точно знает: дорогу осилит идущий!
Анастасия Павловна уверена, получить шанс на вторую жизнь – награда. Даже если мир чужой, тело другое, и ее считают придатком к сыну. Пускай милость местных богов порой кажется насмешкой, Анастасия Павловна верит, что всем воздастся по заслугам. А где не справится вера, воздаст сама, собственной рукой, благо и сила есть. Ведь она - Хозяйка Священной Колыбели. Вот только... Что если новая жизнь Анастасии – высшая награда, да не ей?
Томас Блейн – обычный человек с обычной жизнью. У него уютная квартира в Гринвич-Виллидж, работа дизайнером яхт, мечты об отпуске на Таити. Но все меняется в одно мгновение: автокатастрофа на темном шоссе в Нью-Джерси обрывает его тридцать два года жизни… Или это только начало? Очнувшись, Блейн оказывается в чужом теле, в XXII веке. В этом новом мире бессмертие давно стало товаром, а корпорации торгуют переселением душ как обыкновенной страховкой. Окружающая действительность стала другой, но даже в эту незнакомую новую эру неизменной осталась человеческая природа: люди по-прежнему стремятся выжить, добиться успеха и найти смысл бытия. Написанный в 1958 году роман «Корпорация “Бессмертие”» удивительно точно предвосхитил то, что потом назовут киберпанком: идеи Шекли нашли отражение и в «Мечтают ли андроиды об электроовцах?» Филипа К. Дика, и в «Видоизмененном углероде» Ричарда К. Моргана, и в десятках других историй о цене человеческой личности и о теле как легко заменяемой оболочке. С присущими ему легкостью и юмором Роберт Шекли заставляет читателей и слушателей задуматься над глубоко философскими темами. Если тело – всего лишь расходный материал, что тогда составляет суть личности? Чего стоит бессмертие, если в итоге ты перестаешь быть собой? Что значит человеческая жизнь, если она никогда не заканчивается? И как выжить в будущем, к которому не готов и которое тебя не ждало? Слушайте в выразительном исполнении Григория Переля вечную классику научной фантастики, которая описывает будущее, уже давно наступившее.
Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…
В мире, где научные открытия становятся оружием геополитики, русский князь Даниил стремится опередить Дарвина и утвердить интеллектуальное первенство Империи. На фоне грандиозных технических выставок и смелых экспериментов в воздухоплавании зреет тень грядущей войны. Триумф русского флота в первых сражениях сменяется яростью стихии и ожесточёнными баталиями на просторах от Балтики до Средиземноморья. Пока адмиралы вершат историю в дыму сражений, в севастопольских ресторанах великие князья ведут поэтические дуэли с гениями эпохи, напоминая о хрупкой человечности за фасадом имперского величия. Судьба конфликта решится не только в пушечном огне, но и в напряжённых переговорах при личной встрече с самой королевой Викторией. Эта история – об амбициях, меняющих карту мира, о цене побед и о наследии, которое заставляет задуматься спустя десятилетия.
В мире, где научные открытия становятся оружием геополитики, русский князь Даниил стремится опередить Дарвина и утвердить интеллектуальное первенство Империи. На фоне грандиозных технических выставок и смелых экспериментов в воздухоплавании зреет тень грядущей войны. Триумф русского флота в первых сражениях сменяется яростью стихии и ожесточёнными баталиями на просторах от Балтики до Средиземноморья. Пока адмиралы вершат историю в дыму сражений, в севастопольских ресторанах великие князья ведут
Даниил, бывший майор из СССР, становится невольным архитектором новой России. Вооруженный знаниями из будущего – от железных дорог до военных технологий и социальных реформ, – наш герой преобразует Российскую империю. Но каждое изменение имеет свою цену: волнения в Польше, убийство брата императора и сопротивление реформам не проходят без последствий. И эти последствия могут ударить не только по самому Даниилу, но и по тому, что для него важнее собственной жизни, – по его семье. Грядет конституционная реформа, Крымская война па пороге… Станут ли его потомки героями или жертвами грандиозных перемен?
Легко попадать в императоров. Неплохо в королей, принцев, герцогов или Великих князей. А если тебя занесло в шестилетнего крепостного, которого только что забили насмерть кнутом на конюшне? Да и сам ты не спецназовец, не крутой бизнесмен, успевший «дома» построить бизнес, и не гений, с массой знаний о технологиях. Сколько ты протянешь прежде чем сдохнуть? Новый исторический цикл от легендарного Романа Злотникова. XIX век – время перемен, время взрывного роста технологий, время гениев – Пушкин и Дарвин, Аносов и Штраус, Чайковский и Кутузов… Время величия России и упущенных возможностей. А что произойдёт, если в начале этого века в колесо времени попадёт одна маленькая песчинка?
В России, как известно, две беды – дураки и дороги. А ты, герой, связался с обеими. И ведь, кажется, уже давно не простой трубочист, а Даниил Николаев-Уэлсли, радетель за будущее Отчизны и близкий друг государя императора Николая Павловича. Заводов настроил, сельское хозяйство поднял, не сегодня завтра железную дорогу через весь Урал протянешь – ан нет! Изволь драться на дуэлях, разгонять декабристов и даже – на крайний случай – жениться. А там видно будет…