Книги по тегу «Квест»

В подборке собраны книги, отмеченные этим тегом. Посмотрите описание и оценки, выберите произведение для чтения онлайн или скачивания в доступном формате.

Мы из Кронштадта 4
4.5
Николай Берг – псевдоним российского писателя, работающего в жанре боевой фантастики. Автор – врач по профессии и большой знаток огнестрельного оружия, завсегдатай оружейных форумов. Как писатель он стал известен благодаря трилогии «Ночная смена», написанной по миру Андрея Круза «Эпоха мёртвых». Пользуются популярностью также его книги в жанре попаданчества. Цикл романов «Мы из Кронштадта» – прямое продолжение трилогии «Ночная смена», и с его героями многие из вас уже знакомы. Это охотничья команда, занятая в условиях зомби-апокалипсиса ликвидацией особо опасных зомби-мутантов. Отважные ребята посвятили себя суровой мужской работе и знают своё дело. Одного из героев обвинили в пособничестве банде людоедов, но обвиняемый уверяет, что ни в чём таком не замешан. В Кронштадт подумывают перебраться новые поселенцы, а на горизонте у жителей противостояние с новым оппонентом – религиозными радикалами. Слушайте продолжение увлекательной истории.
Геном доминатора
4.7
Впервые в бумаге! Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Одиночка. Последний квест. Том 3
4.7
Фальк собрал все пять мечей и время близится к «дню икс». Осталось лишь помочь Марку завершить его божественный квест, чтобы он участвовал в решении судьбы двух миров. И тогда станет понятно, придёт в наш мир «система» и магия, или же связь с Арктанией прервется раз и навсегда
Ствол и артефакт
3.8
Два наёмника ищут пропавших сталкеров под Чернобылем, но вместо следов находят аномалию, которая не отпускает, – и теперь их цель – выбраться живыми. Два опытных наемника – бывший десантник с позывным Пригоршня и специалист по артефактам Химик – берутся за не совсем обычный заказ. Им необходимо отыскать следы исчезнувшей группы сталкеров. Известно лишь, что связь с группой пропала где-то под Чернобылем, куда сталкеры направлялись с целью добыть хабар на полумифическом Поле артефактов. Но судьба – а возможно, сама Зона – распоряжается иначе: поиски приводят напарников в «пространственный пузырь», выхода из которого нет.
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 4
4.9
После получения профессии Сон Чину продолжает ходить в рейды с Ю Чинхо, а также он решает показать подруге младшей сестры, которая стремится стать охотницей вместо учёбы в школе, ужасы настоящей охоты. Они отправляются в подземелье вместе с новобранцами гильдии «Белый тигр». Но внезапно Врата вспыхивают красным, и обычный учебный рейд превращается в смертельно опасное приключение с нулевым шансом выжить даже у сильнейших. Охотники застревают в ледяном лесу, который кишит страшными и сильными монстрами. А некоторые из них оказываются разумными…
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 6
5.0
Сон Чину быстро продвигается по этажам башни «Крепость Демонов», сметая всё на своём пути, и встречает демона-лорда Эсиль, с помощью которой поднимается ещё выше. Охотник полон решимости добыть последний ингредиент для зелья, которое может вылечить болезнь его матери. Тем временем за пределами подземелья нарастает новая угроза. Монстры-муравьи с острова Чечжудо были замечены в Японии. Они явно собираются переселиться, и если доберутся до новых территорий, то всей Корее угрожает опасность. Охотники Японии и Кореи объединяются для опасного рейда на остров. Смогут ли они отбить атаку гигантских муравьёв? Ведь Сон Чину, один из сильнейших охотников, не заявлен в этот рейд…
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 5
4.7
Сон Чину знает, что пройдёт совсем немного времени, прежде чем его истинная сила полностью проявится, и тогда гильдии и Лига охотников Кореи будут бороться за него. Обычно он тренировался в одиночку, но теперь решает хотя бы посмотреть, на что похож групповой рейд в подземелье А-уровня. Чину присоединяется к команде шахтёров, так как это прекрасная возможность оценить гильдию высокого уровня в действии и не привлекать к себе лишнего внимания. Но в подземелье рейду придётся столкнуться лицом к лицу с неприятным боссом, и у Чину не остаётся иного выбора, кроме как взять его на себя.
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 3
4.9
Сон Чину, в прошлом слабейший охотник Е-ранга, продолжает развивать свои новые способности. Благодаря Системе и заданиям его сила растёт настолько быстро, что скрывать это от посторонних становится всё сложнее. В новом рейде он встречает старых знакомых: Ли Чухи и Сон Чхиёля. Вместе с ними в подземелье отправляются опасные заключённые с надзирателем, который явно преследует собственную цель. Чину собирался притворяться слабаком, но у него не останется другого выбора, кроме как проявить свои способности, чтобы спасти друзей и остаться в живых.
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 2
4.8
Перед Сон Чину, слабейшим охотником Е-ранга, после событий в двойном подземелье открылись возможности загадочной Системы. Теперь ему ежедневно приходят сообщения и задания, а в награду за одно из них он получает ключ от уникального подземелья со странными монстрами, о которых он даже не слышал. Система даровала охотнику возможность прокачивать навыки и развивать особые способности. Постепенно парень осознаёт, что может достичь большего и забыть о прежних неудачах. Но как далеко ему придётся зайти в поисках силы?
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 14
5.0
В новой реальности, созданной благодаря жертве охотника Сон Чину, больше не существует Врат, подземелий, монстров и охотников. Бывший глава Лиги охотников У Чинчхоль теперь работает следователем в отделе по расследованию тяжких преступлений. Вскоре он начинает сталкиваться с делами, которые выходят за рамки привычных. Преступники сами приходят с повинной, в ужасе рассказывая о потусторонних существах – гигантских муравьях из теней, которые готовы разорвать их на части. Все нити расследования ведут к старшекласснику по имени Сон Чину. Известный на весь мир охотник, ставший Повелителем теней, теперь ведёт обычную жизнь, но всё же не может отречься от своей истинной сути и втайне использует свои силы для поддержания порядка в этом новом хрупком мире.
Геном доминатора
4.8
Продолжение славянского LitRPG цикла «Стратегия» Александра Мазина. Игра на выживание в суровом мире викингов, уникальное сочетание славянского сеттинга и LitRPG. Никакого бесконечного перечисления уровней и навыков – экшен, проработанный игровой мир и яркие персонажи! Большая Игра. Так ее называют. Миллионы игроков, миллиарды участников. Сотни Игровых зон – от эпохи динозавров до космолетов. Войны гигантских роботов и схватки викингов. Каждый игрок имеет право выбрать: где ему умереть или возвыситься. Игра дает и отнимает. Силу и власть, друзей и любимых. Но главное – она дает выбор. Или его иллюзию. Как повезет. Александр Первенцев – из везучих. Потому что он – Химера. Он сам еще не понял, хорошо это или плохо, но он уже проходная пешка в Игре, где понятия: «возможность» и «ты – мишень» неразделимы, а такие, как он, – катализаторы будущего взрыва.
Летос
4.7
Катаклизм расколол некогда Единое королевство на множество герцогств. Магия уничтожила привычный мир, великие волшебники пали, герои поставлены на колени, и нищие сели на троны. Спустя тысячу лет после этих событий время смешало правду и ложь, подарив потомкам выживших нового бога – невежество. Летос – мрачная земля на окраине искалеченного мира, где ночь приносит беду, а мертвые охотятся на живых. Именно в этом герцогстве сходятся пути героев, которые должны оживить мифы и легенды. Чтобы вспомнить прошлое. Или забыть его навсегда.
Пересмешник
4.8
Добро пожаловать в Рапгар! Просвещенную столицу цивилизованного мира, город тысячи народов, королевство страстей, вселенную пара и магии. Царство, в котором живут бок о бок лучшие люди и самые страшные чудовища из тьмы. Древняя столица страны – город множества историй, каждая из которых является не менее реальной, чем ваша, и повествует о чьей-то жизни, полной любви, ненависти и приключений. Например, такой, как у чэра Тиля эр’Картиа, по прозвищу Пересмешник, который, к своему несчастью, оказался в неудачное время не в том месте, из-за чего его судьба изменилась раз и навсегда.
Сокровища Валькирии. Страга Севера
4.8
Хранители «сокровищ Вар-Вар» веками берегут от людей самое страшное оружие: золото и древнее знание. Профессору Русинову – Мамонту – однажды было дозволено прикоснуться к этой тайне, и теперь он вместе с Августой отправляется в Музей забытых вещей, где его ждет встреча с Вершителем судеб. Тем временем полковник Арчеладзе, глава спецотдела Министерства безопасности, ведет поиски золотого запаса КПСС, который, судя по всему, исчез только на бумаге…
Стратегия: Возвращение ярла. Волки Одина
4.5
Большая Игра, самая увлекательная в истории человечества. Ее называют Стратегией. Попасть в Игру трудно, но еще труднее – остаться. Не каждому под силу выжить в мире викингов девятого века, который называется Мидгард. Или в Техномире, где идет непрерывная битва людей и боевых роботов… Тот, кто войдет, уже никогда не станет прежним. Александр Первенцев попал в Игру случайно, присоединившись к знакомым искателям острых ощущений. Вот только в Стратегии случайностей не бывает. Игра сама выбирает тех, кто ей нужен, и предоставляет им шанс. Шанс выжить в чужом мире, где пять десятков разгневанных викингов жаждут твоей смерти.
Анима-5
4.8
Система не приходила в наш мир. Она всегда в нем была, более известная как Анима. Некоторые люди рождаются с ее даром и способны использовать его для борьбы с монстрами из разломов. Разломов, из-за которых человечество не может контролировать большую часть земли. Потому люди живут в укрепленных городах-государствах. Остальные земли считаются дикими и населены бродячими тварями. Главный герой лишь недавно прошел инициацию и получил возможность пользоваться Анимой. Он возвращается из паломничества по диким землям обратно в Москву, чтобы убить трех самых влиятельных и могущественных людей города. Он не хотел этой судьбы, просто жизнь так сложилась. Но это не значит, что та троица не заслуживает своей участи. Да и неплохо было бы встряхнуть столицу союза городов-государств, где одаренные давно забыли суть своей миссии. А дар Анимы используют лишь для набивания собственных карманов и прожигания жизни в роскоши и славе. В книге присутствует нецензурная брань!
Сожженные земли. Право на дом
4.6
Трон тысячелетней империи трещит под тяжестью тирании. Принц Винсент теряет веру, Рейн разжигает мятеж, Эжен разрывается между долгом и страстью, а Аниса ищет в прошлом ключ к свободе. Когда империя рушится, рождаются чудовища – что породит хаос войны? Трон императора, правящего Таррванией почти тысячу лет, шатается: недовольные его тиранией дома выходят из повиновения, а жестокий морской народ больше не хочет оставаться в тени. Принц Винсент теряет веру в отца, но обретает новую цель. Рейн собирает силы сопротивления. Жизнь Эжена, разрывающегося между любовью и долгом, меняется навсегда. Аниса узнает тайны прошлого, чтобы вернуть право решать своё будущее. Но даже когда путь ясен, пройти по нему может быть слишком тяжело. Империя раскалывается, как скорлупа драконьего яйца. Каких чудовищ породит хаос войны?
Поводырь мёртвых
4.6
Умереть в виртуальном мире – хорошего мало, но несравненно хуже подставиться под пулю в неумолимой реальности. Едва ли при столь паршивом раскладе спасение от гибели в обмен на ответную услугу в цифровой вселенной покажется такой уж сомнительной сделкой. Игра – это всего лишь игра. Вот только игры, затеянные спецслужбами, проходят по несравненно более жёстким правилам, и отсутствие выбора служит плохим оправданием тем, кто угодил в жернова подковёрных интриг. Впрочем, выбора у меня и в самом деле не было, а плата за спасение не показалась чрезмерной. Войти в игру, стать некромантом, сбросить с хвоста охотников на малефиков, пройти отсев, найти человека. Кого? Как? Зачем? Неправильные вопросы. Задать следовало совсем другой: почему – я? Почему именно Джон Доу?
Изгой. Кровавая весна
4.8
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Кровавая весна» – шестая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он – ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье. В этой книге события обостряются и набирают обороты. Тарис Некромант непостижимым образом восстаёт из пучин озера, а вместе с ним – новые ужасные некротические создания. Кольцо вокруг крепости Кориса стягивается всё сильнее. В то же время ему с тревогой приходится ждать возвращения отца Флатиса. Как примет огненный маг и искоренитель нежити то, что произошло с героем? Слушайте аудиокнигу и узнаете подробности.
Мертвый вор
4.5
Виртуальные миры – территория безграничной свободы. В игре любой может стать эльфийским магом и невидимкой-вором, вступить в клан и ходить в рейды, сражаться и развивать персонажа, а самое главное – отвлечься от забот и проблем повседневности. Но игра остаётся игрой только пока из неё можно выйти. Я в полной мере прочувствовал это на собственной шкуре. Хотел лишь немного развеяться в виртуальной реальности, а вместо этого оказался убит и заточён в тело ходячего мертвеца – медлительного и неловкого, обречённого раз за разом погибать от рук других игроков. И теперь есть лишь один способ выбраться из коварной западни – добыть легендарный свиток Возрождения, но для этого придётся превратить беспомощный чумной труп в настоящую машину смерти. И кто бы только знал, каково это – прокачивать мёртвого жулика…
Изгой. Возвращение низвергнутого
4.7
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Возвращение низвергнутого» – пятая книга цикла «Изгой». В начале повествования молодой барон Корис Ван Исер и его люди наказаны за убийство ссылкой в Дикие Земли. Это равносильно смертному приговору: уцелеть в кишащих нежитью лесах практически невозможно. Но Корис, в котором, как выясняется, заключены с помощью магии души трёх разных людей, вдохновляет своих подчинённых на подвиг: возведя среди голых скал неприступную крепость, они отбивают нападения монстров и прочих врагов. Сам же барон ценой героических усилий уничтожает гробницу Тариса Некроманта, главного виновника всех зловещих событий, включая нападения шурдов и нежити на лесные поселения. Однако цена, которую заплатил Корис, высока. Отныне он – ледяной монстр, из шеи которого растут убийственные щупальца. Адские боли ему причиняет тепло и нахождение вблизи церкви. Меж тем сознание героя остается прежним, и он борется со злом в собственном обличье. В этой книге Корису предстоит отправиться в поход и узнать истоки постигшего его проклятья, а также убедиться в том, что лучшая защита от шурдов – нападение.
Бандит
4.5
Случайность? Иногда хочется верить, что это именно так и ты, по большому счету, ни при чем. Что это не испытание на прочность. И не воздаяние за прошлые грехи. Владимира Бирюкова, «странника», способного перемещаться по разным реальностям, во время перехода «случайно» затягивает в мир, поразительно напоминающий лихие 90-е в уже совсем не Советской России. Причем прототип, которого Владимиру предстоит заменить, – бандит, член ОПГ, браток, со всеми вытекающими. И скоро Бирюков начинает понимать, что действительность, окружающая его и на первый взгляд вполне пригодная для жизни, гораздо страшнее мира монстров и близкой Тьмы.
Семнадцатое обновление
4.8
2037 год… Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…
Наследие 2
4.6
К 2267 году население полумертвой планеты почти поголовно мутировало, а сама Земля превратилась в ад: атмосфера ядовита, почва отравлена. Но существует легенда о древнем Наследии, которое спасет человечество, и вот уже группа добровольцев готова идти на верную гибель ради призрачного шанса на возрождение жизни… Смельчакам противостоит не только обезумевшая природа и монстры-лиги. Самые коварные враги – власть имущие. Такие же, как их предки, которые в далеком прошлом сделали выбор в пользу больших денег… Долгожданное продолжение «Наследия», главного российского эко-бестселлера! В основу книги легли реальные сенсационные факты, которые тщательно скрывают от нас и которые кричат: «Остановись! Или будущее не наступит никогда!»
Башня Ласточки
4.8
Ведьмак – это мастер меча и мэтр волшебства, ведущий непрерывную войну с кровожадными монстрами, которые угрожают покою сказочной страны. «Ведьмак» – это мир на острие меча, ошеломляющее действие, незабываемые ситуации, великолепные боевые сцены. Читайте продолжение саги о Ведьмаке!
Дозоры. От Ночного до Шестого
4.7
Самая популярная сага в истории отечественной фантастики – в полном составе! Весь сериал культовых «Дозоров» Сергея Лукьяненко – включая шестой роман – под одной обложкой! Книга, которая должна быть в коллекции каждого любителя хорошей фантастики! Сегодня увлекательную историю приключений Антона Городецкого и его друзей, недругов и союзников читаем и перечитываем мы – завтра это будут делать наши дети. Потому что ХОРОШАЯ фантастика не стареет никогда!..
Одиночество мага. Том 2
4.8
Окружённый многотысячной армией посреди Салладорской пустыни Фесс попадает в ловушку Святой Инквизиции. Помощь приходит с совершенно неожиданной стороны: последователи учения Салладорца вызволяют его из плена, решив, что некромант – это восставший из мёртвых Тёмный Маг Эвенгар Салладорский, их Великий Мастер, которому они поклоняются. Однако вскоре Фессу снова придётся встретиться с преподобным Этлау лицом к лицу, и теперь ему уготованы испытания пострашнее, чем сожжённым на кострах грешникам. Сильвия продолжает исполнять план Игнациуса и преследует Клару. Она постоянно встречает таинственных сущностей, которые предлагают ей сделку в обмен на неограниченную власть. В конце концов все герои окажутся в одном месте – в Скавелле, где состоится одно из решающих для этого мира сражений, а некромант сделает свой окончательный выбор.
Дети капитана Гранта
4.9
Июльским днём 1864 года матросы яхты «Дункан» лорда Гленарвана поймали рыбу-молот внутри которой нашли бутылку с посланием на трех языках. Поскольку письмо было сильно испорчено соленой водой, с большим трудом удалось разобрать лишь то, что корабль капитана Гранта потерпел крушение, выжить удалось лишь капитану и двум матросам, теперь они находятся на 37º11´ южной широты и умоляют о помощи. Лорд Гленарван принимает решение взяться за поиски и отправляется в захватывающее путешествие вокруг света.
Поднятие уровня в одиночку. Solo Leveling. Том 7
4.8
Совместный рейд Южной Кореи и Японии на кишащий муравьями остров Чечжудо идёт полным ходом. Корейская команда успешно обнаруживает королеву, но после её смерти Врата остаются открытыми! Охотники и не подозревают, что крылья – не единственная мутация, которой подверглось последнее поколение муравьёв. Впереди их ждёт сущий кошмар. Стремительно расправившись с японскими охотниками, сильнейший отпрыск королевы муравьёв жаждет мести, от него никому не удастся скрыться. Рейд, на который вся страна возлагала большие надежды, рискует снова с треском провалиться, но, возможно, ещё не всё потеряно и на помощь охотникам придёт тот, кого никто не ожидал увидеть на острове…
Цветок яблони
4.9
Демоны пришли из мрака и ночь окрашена в цвет крови. Война разгорается. Героям, каждый из которых прошел долгий путь, придется решить для себя, на чьей они стороне и чем готовы пожертвовать, чтобы исправить прошлое эпохи Шестерых.
Дисгардиум 8. Враг Преисподней
4.8
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набирающий популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Жизнь главного героя сложилась так, что теперь виртуальный мир «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс становится «угрозой» для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение. В восьмой книге серии Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, знаменитая угроза А-класса, возвращается с Демонических игр и понимает, что за время его отсутствия проблем заметно прибавилось. Во-первых, нужно вычислить предателя, во-вторых, подготовиться к гражданским тестам, а в-третьих, для уничтожения Ядра он должен пробраться в Преисподнюю и добыть там необходимый артефакт. Сказать, что эта задача трудна, – ничего не сказать. Слушайте продолжение истории в аудиокниге.
Кровь на эполетах
4.8
Анатолий Фёдорович Дроздов – известный писатель-фантаст, пишущий в разных жанрах. Представляем в аудиоформате заключительную часть трилогии о нашем современнике, который попал на Отечественную войну 1812 года. Платон Руцкий, фельдшер скорой помощи, ехал с пострадавшей в ДТП с надеждой не опоздать, но судьба распорядилась так, что машина сама попала в аварию. Погибнув здесь, Платон пришёл в себя уже в другом времени. Это был июль 1812 года, и в городе, где он когда-то жил, хозяйничали французы. Выжить на войне непросто. И вдвойне сложней, если вокруг незнакомые реалии отдалённого прошлого. Платону Руцкому удалось не только уцелеть, но даже вписаться в местную эпоху. Вот он уже дворянин и успешный командир батальона егерей. Но война продолжается, и всё ближе день сражения, решающего для нашего героя, того самого последнего боя, который трудный самый. Слушайте завершение истории!
Меч Предназначения
4.9
Долгожданная встреча Геральта и маленькой Цириллы. Спецозвучка Всеволода Кузнецова! Таинственные силы Предназначения связывают Геральта с принцессой Цириллой. Ведьмак, пытается убежать от своего Предназначения, но оно снова и снова настигает его. Воины императора, чьи земли лежат далеко на юге, устремляются на север и стирают с лица земли одно королевство за другим. Принцесса Цирилла, которую многие считают погибшей, теряется в потоке беженцев. Найти ее в этом аду может только Геральт. Больше интересных фактов о вселенной Анджея Сапковского читайте в ЛитРес: Журнале
Свита Мертвеца
4.5
Застрять в виртуальном мире хорошего мало, оказаться при этом запертым в мёртвом теле игрового персонажа – паршиво вдвойне. Но ситуация не безнадёжна, спасти может свиток Возрождения. Но отыскать легендарный предмет – это одно, а суметь воспользоваться им – совсем другое. И уже нет времени играть по чужим правилам, пришла пора устанавливать собственные. Умереть раз и навсегда или обмануть систему – третьего не дано…
Пылающие дюзы
4.6
Еще один мрачный и депрессивный мирок во вселенной Астероид Сити. Затерянная в глубоком космосе станция ТехТранзит-218, больше известная как «Невезуха». Для живущих на станции – она целый и единственно доступный мир. Вселенная в миниатюре, с устоявшимися традициями, правилами и даже верованиями… Живущему на космической станции Невезуха молодому парню Тиму Градскому судьба дарит шанс. Что за шанс? По сути ничтожный, призрачный. Но разве самое главное это шанс? Нет! Самое главное – это толчок вперед побуждающий к дальнейшим действиям и к началу приключений. Тим не стал отказываться от подаренного шанса… и вскоре ему предстоит столкнуться не только с закоснелостью жизни на станции, но и со смертниками приговоренным к камере расщепления и даже с коррупционной станционной полицией… Это мир Астероид Сити. Это Невезуха…
Искра и ветер
4.9
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию аудиокнигу «Искра и ветер» – завершающую часть тетралогии Алексея Пехова «Ветер и Искры». Когда суровая зима на исходе, южный ветер из-за гор несёт на своем хвосте перемены. Но к добру ли? Пламя войны пылает над равнинами и городами севера. Три армии Проклятых рвутся к Корунну. По хребтам заиндевевших гор, сквозь ядовитый туман Оставленных болот, через горький пепел Брагун-Зана, по пустынным красным холмам, мимо выжженных городов и деревень те, кого называют Искателями ветра, должны дойти до последней черты. Им предстоит решить, что важнее в мире Хары «искра», ветер или, быть может, любовь…