Героическое фэнтези
В разделе «Героическое фэнтези» сначала представлены наиболее популярные книги. Откройте карточку, чтобы прочитать описание, узнать оценки и выбрать доступный способ чтения.
«Закон джунглей» – фантастический роман Василия Маханенко, двенадцатая книга одноименного цикла, жанр уся, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Реальность оказалась суровой – верхушка секты Бохао слишком сильна, чтобы искатели смогли уничтожить их с наскока. Требуется новая сила, новые знания, новые техники. Но где их взять? Сектанты перекрыли все доступы к Первородной Душе и открыли охоту на дом Бао. Положение стало настолько напряжённым, что Зандру и Вилее вновь приходится совершать невозможное. Ведь искатели по-другому не умеют!
«Закон джунглей» – фантастический роман Василия Маханенко, тринадцатая книга одноименного цикла, жанр уся, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Битва с сектантами Бохао выходит на финишную прямую. Несмотря на то, что мир демонов освобождён от сектантов, в мире людей они процветают, забравшись на самую верхушку клана Феникс. Для того, чтобы победить, искателям нужно найти новую силу. Ту, что позволит сражаться даже с сильнейшими сектантами. Осталось дело за малым – не умереть в процессе приобретения этой силы. Ибо Небу такое не угодно!
Вторжение к драконам! Эпическое событие, объединившее все три великих клана. Всё ради того, чтобы эльфы, наконец, заполучили доступ к региональному подземелью крылатых рептилий и смогли получить свой ключ. Ради такой цели бессмертные существа не пожалеют ничего и никого. Если потребуется принести в жертву всех неписей — они сделают это без малейших угрызений совести. Новые релизы принесут новых слуг. Вот только не все локальные существа согласны с таким решением эльфов и вскоре этот мир ждут новые потрясения. В нём появится новая сила, с которой придётся считаться. Люди заявят о своём праве на самостоятельность!
Третья книга из цикла о Соловье Свистопрахе, пирате поневоле в мире многопользовательской виртуальной ролевой игры полного погружения Вальдира. Он собирался стать бардом и кардмастером, а стал пиратским капитаном, бретером и забиякой, участником многочисленных авантюр. Три повести, размещенные не в хронологическом порядке, в которых Соловей изо всех сил пытается сохранить корабль, команду, и собственное чувство юмора.
Веос - это самый обычный мир, который столкнулся с сопряжением. Появилась магия, ожили мертвецы и стали появляться разломы. В этот мир попадает Зорн Сайдор, сын Лорда. Он уже близко, почти добрался до восточной границы Империи. Дальше идут только гиблые земли и земли вампиров. И именно туда Зорн держит свой путь!
Я – Адрэа Расхэ, попаданец, маг и человек, которому мало того, что не повезло оказаться в Мертвой зоне, так еще и внезапно выясняется, что она далеко не так необитаема, как всегда считалось. Впрочем, где наша не пропадала. Выживу, выберусь, а всех, кто пытается меня убить, по-быстрому отправлю в гости к пожирателям. Правда, пока не очень понятно, что делать с проснувшейся силой рода, с таном Расхэ и стремительно растущим интересом тэрнэ. Но, думаю, как-нибудь разберусь. На то я и сопряженный маг, чтобы не бояться трудностей.
Проклятье Пагубы не знает пощады. Ледорез теряет всё: рассудок, память, любимую женщину. Измученный, он скитается по Гиблостепям и попадает в лапы работорговцев. Теперь он – невольник. Безмолвный и покорный живой товар, готовый исполнять любую прихоть хозяев. Но прошлое врывается сокрушительным вихрем, возвращая смысл жить и сражаться… Третья часть трилогии.
В мире, где всё решает магия, я оказался без неё. Инициация, которую я ждал всю жизнь, обернулась сущим кошмаром. Я получил свой ранг… Уникальный. Единственный в своем роде. И по иронии – несуществующий! Призыватель, который не способен никого призвать. Разве что-то может быть хуже? Может. Но лучше бы я не знал ответа на этот вопрос… Иногда монстры – это не самое страшное, что может случится в жизни.
Большая охота завершена, вам удалось отстоять бесценный трофей. Победа? Возможно. Вот только слава и адреналин – два очень сильных наркотика, к которым быстро привыкаешь, и жизнь без них становится серой и унылой. Да ещё и обе ваши красавицы-невесты (в реальном и виртуальном мирах) начинают прозрачно намекать, что могут найти себе кавалера и поинтереснее. Что делать в таком случае талантливому игроку? Решение напрашивается сам собой: сломя голову броситься в самую опасную авантюру, рисковать и ходить по лезвию ножа, постараться выжить там, где уцелеть до вас не смог никто из самых опытных и прославленных игроков. Восхитить зрителей своей неповторимой игрой и удачей, а главное убедительно доказать невесте (точнее обеим), что ваш прошлый успех был вовсе не случаен. Трудно? Очень! Но старые надёжные друзья по-прежнему с вами, а значит победа возможна!
В одиночку прожить легче – природа запросто прокормит маленькое поселение. Но катастрофа забросила землян не в лучшее место: здесь главный враг не природа и крошечной армии против него недостаточно. Горят поселки, вереницы пленников бесследно исчезают на землях Хайтаны, вражеский флот показывает всю свою мощь. Вопрос объединения становится вопросом выживания, но решить его не легче, чем расправиться с армией хайтов.
Веос — это самый обычный мир, который столкнулся с сопряжением. Появилась магия, ожили мертвецы и стали появляться разломы. В этот мир попадает Зорн Сайдор, сын Лорда. Он находит первых друзей и первых врагов. Завершив все дела в Имперской столице, он наконец-то отправляется в путь, к новым знакомствам и приключениям!
Приключения продолжаются. Вот и взрослая жизнь настала. Но как-то уж больно быстро детство закончилось. А если ещё и женят, то вообще кошмар…
Свершилось! Ардэна признали достойным наследником древнего рода Шер'рат, и теперь старая жизнь забыта. Но что если прошлое напомнит о себе? Грязные тайны юного наследника скоро станут достоянием гласности, и чтобы этого не допустить, он решится на отчаянный шаг. Поднимая бунт против собственного отца, Ардэн рискует собственной жизнью, чтобы спасти репутацию рода. Ему предстоит узнать цену преданности и верности, найти ответы на свои вопросы и сделать то, что казалось невозможным — принять себя и свое прошлое.
Дикая смесь бояре-анимэ и фэнтези. Две планеты связаны между собой межзвёздным переходом, через который могут пройти только живые существа, причём только в том виде, в котором появились на свет. Пронести что-то с собой не представляется возможным. Земляне на новой планете занимаются экспансией, захватывают новые территории, основывают свои государства. На новой планете господствует, её величество магия, которая на самой Земле присутствует только в зачаточном состоянии… Вернуться на Землю обратно очень дорого. Все переходы находятся в руках кланов. На Земле межклановые войны запрещены императором. Все разборки ведутся в новом мире. Прибавить сюда непростые отношения с местными аборигенами, которых так просто туземцами не назвать, и получится, что жизнь тут хоть и не стоит почти ни гроша ломаного, но интересна… Заскучать ни у кого не получится.
Фальк и его друзья справились – Артём получил новую жизнь в Арктании в теле своего игрового персонажа, но теперь Фальк оказался заперт в игре, попав в созданное Хотеем карманное измерение. Его жизнь под угрозой, но вместе с тем появилось много новых возможностей, которыми грех не воспользоваться.
Гонка за обладание ключом к Сердцу Мира набирает обороты. Джей выходит на финишную прямую, но у него на пути стоит множество сильных врагов и от того, сможет ли он с ними справиться, зависит судьба Земли, а возможно, и всей галактики.
По воле случая, Арней попал туда, откуда нет выхода. В этом месте нет стен, нет горизонта, нет надежды на спасение. Только бесконечная, всепоглощающая тьма.Все, кто оказывался в этой бездне, оставались заточенными в ней навечно. И в поисках выхода сходили с умаНо, вместо того, чтобы покориться отчаянию, Арней выбирает другой путь. Путь силы.Поэтому он ищет сквозь тьму не выход, а себя. И, возможно, именно в этом бесконечном мраке, он найдет то, что искал всё время.
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов – писатель, работающий в жанре фантастики и фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Предлагаем аудиоверсию шестой книги его цикла «Герои Крайних Рубежей» – о приключениях Росгарда, известного любителям жанра по ЛитРПГ-сериалу «Господство клана Неспящих». После завершения Великого Похода и основания клана забот у Росгарда стало только больше. Успешно законченные клановые войны и усилия по созданию экономической базы – сущие пустяки по сравнению с надвигающейся на Вальдиру глобальной катастрофой – столкновением материков. Что случится, даже страшно подумать. Для предотвращения катастрофы и в поисках новых приключений Росгард и его команда ввязываются в невиданную авантюру, которая в случае неудачи грозит сделать их персонами нон-грата для всего игрового мира. Их путь лежит в Аньгору – мистический город Мёртвых… Тропа в Тантариал объединила разных игроков, но всем им придётся столкнуться со сложнейшими квестами и другими испытаниями. И велика вероятность, что весь их предыдущий игровой опыт окажется бесполезен. Подробности – в аудиокниге.
Много лет назад на берегах Змеева моря во время шаманского обряда было случайно пробуждено к жизни древнее существо – то ли хищная нечисть, то ли темная богиня, известная как Неспящая. С тех пор она бродит по землям Севера, призывая злых духов, подчиняя себе людей и сокрушая их судьбы. А тем временем по ее следам неотступно идет молодой шаман-нойда, потерявший из-за нее свою невесту, изгнанный и проклятый. Неопытный и неумелый поначалу, он странствует, учится, сражается, и понемногу приобретает славу опасного колдуна. Судьба сводит его с братьями-близнецами из Новгорода. Нежата – отважный воин, Велько – певец и гусляр, и у обоих есть причины считать себя детьми бога Велеса. Нойда понимает, что братья – лакомая добыча для его врагини, которая уже понемногу начала прибирать их к рукам. В одном просыпается сила огненного змея, другому Неспящая дает власть над мертвецами… Станут ли братья союзниками или противниками колдуна? Для чего они так нужны нечисти со Змеева моря? Лишь тот, кто поймет цели Неспящей, сумеет победить ее… Первая книга новой фэнтези-серии «Дети Змея» талантливой петербургской писательницы Анны Гуровой, автора более 30 книг, в том числе цикла «Аратта», созданного в соавторстве с Марией Семёновой.
Михаил Атаманов – популярный писатель-фантаст, часто использующий для своих книг антураж литРПГ, автор бестселлеров «Искажающие реальность», «Тёмный травник», «Защита периметра». Представляем в аудиоформате четвертую и финальную книгу серии автора – цикла книг под названием «Альянс неудачников». Главный герой попал в нехорошую историю. Его жизни угрожают, и таинственный незнакомец очень убедительно сообщает, что он – «нежилец». И предлагает альтернативу – переместиться в другой мир. Герою приходится с предложением согласиться, и он попадает в мир, существующий по законам игры. Спутником Сержанта (такой ник выбрал герой) становится случайно попавший с ним в этот мир котёнок. Герой и не догадывается, насколько важен для него маленький домашний питомец, ведь именно благодаря котёнку он достигает в новом мире больших успехов в развитии. В четвертой и заключительной книге серии все члены альянса переселяются в новое место обитания. Однако надежды на безопасность оказались призрачными. Старые враги обнаружили их дислокацию, а кроме того появились и новые. Единственное, что дает героям шанс им противостоять – отсутствие единства среди недругов. А потому Сержант и команда намерены использовать все, что умеют, чтобы победить и закрыть вопрос своей безопасности раз и навсегда. Слушайте окончание этой истории в аудиокниге.
Суров и жесток Торн. Когда разрываются старые договоры, нарушаются древние законы, а недавние союзники становятся врагами, нет места для жалости. Пламя новой войны поднимается над миром… Страшное время, но, если хочешь не просто выжить, а стать кем-то большим, чем гонимый всеми беглец, бей первым. Тогда эльфы, гномы, Истинные маги, драконы, демоны и некроманты в какой-то миг станут пешками в игре по заданным тобой правилам. Победа достанется сильнейшему, а Сардуор обретет своего Владыку.
Я архимаг Михаэль. За свою жизнь я повидал множество красавиц и безумных сражений. Правда в один момент сражений стало намного больше чем красавиц. Потеряв баланс, я решил остановить войны. Устроил научные изыскания и даже исследовал ДНК магов! Мне оставался всего шаг, чтобы понять что заставляет нас враждовать, но я погиб... Однако жизнь подарила мне второй шанс... Я очнулся в теле младенца и обнаружил божественный дар - генокрад. Что это такое и как с этим жить, мне предстоит разобраться. Осложняет всё мой новоявленный отец, ведь он хочет выслать меня на задворки империи, за то что у меня нет предрасположенности к магии. Но я справлюсь и прекращу войны... Правда для начала нужно научиться говорить.
Максим умер в тёмном переулке и очнулся в мире культиваторов Дао Цзы, где сила решает всё. Здесь властвуют мастера, культивирующие силу энергии Янь — энергии жизни, которой подчиняется весь мир. Но в его теле пробудилась чистая Инь — сила из проклятого ущелья, которую боятся даже великие мастера. Ведь это сила смерти, холода и безмолвия. Сила, которой не должно существовать среди культиваторов. Если об этом узнают — его уничтожат. Если он не научится её контролировать — она уничтожит его сама. Чтобы выжить, Максиму придётся скрывать свою природу, учиться быстрее других и идти путём, который никто в этом мире не должен был пройти.
Дикая смесь бояре-анимэ и фэнтези. Две планеты связаны между собой межзвёздным переходом, через который могут пройти только живые существа, причём только в том виде, в котором появились на свет. Пронести что-то с собой не представляется возможным. Земляне на новой планете занимаются экспансией, захватывают новые территории, основывают свои государства. На новой планете господствует, её величество магия, которая на самой Земле присутствует только в зачаточном состоянии… Вернуться на Землю обратно очень дорого. Все переходы находятся в руках кланов. На Земле межклановые войны запрещены императором. Все разборки ведутся в новом мире. Прибавить сюда непростые отношения с местными аборигенами, которых так просто туземцами не назвать, и получится, что жизнь тут хоть и не стоит почти ни гроша ломаного, но интересна… Заскучать ни у кого не получится.
В книге ЧАСОДЕЕВ героев саги Василису и Фэша ждут невероятные испытания. Близится роковой час – наступает решающая битва за трон Времени. Зодчий Круг в смятении: Василиса Огнева стала ученицей Астрагора, заклятого врага всех эфларских часовщиков, Фэш Драгоций бесследно пропал, и неизвестно, что ждет ключников в будущем. И только Астрагор уверен в своей судьбе и быстро идет к самой главной цели, приобретая союзников и сокрушая врагов. Удастся ли Василисе спасти своего друга? Какая судьба ждет ее отца, Нортона Огнева? Кто же на самом деле Родион Хардиус и какие ещё тайны хранит Расколотый Замок? В последней книге часодейной истории раскроются все самые важные секреты, и мы наконец-то узнаем, на чьей стороне само Время!
Приключения Сержанта и его котёнка продолжаются! Человека-зверолова насильно разлучили с хвостатой подружкой Шелли, но ни последовать за ней в большой мир, ни как следует отомстить наш герой не в состоянии из-за слишком малого пока что уровня персонажа. Остаётся сжать зубы и усиливаться, прокачивать уровни и навыки, и составлять всё разрастающийся список врагов, которых нужно будет покарать когда-нибудь потом… или предоставить это дело рыжему котёнку Ваське, большому специалисту по части магии проклятий. А между тем в «песочнице» для начинающих игроков назревает нешуточная буря. Люди и их главные конкуренты шерхи находятся на грани войны за доминирование на этой ограждённой от всего остального мира территории. Не попасть в жернова кровавого конфликта и становится основной задачей Сержанта и его котёнка.
«Сердце Дракона» – фантастический роман Кирилла Клеванского, десятая книга цикла, жанр героическое фэнтези, приключения, боевое фэнтези. За все ошибки надо платить. А за ошибки, созданные из благих побуждений – платить в двойне. И теперь пришел час, когда эта участь настигла и Хаджара. Все его старания оказались тщетны, все попытки – напрасны. Все жертвы, на которые пошли его друзья и он сам – канули в бездну. Остался лишь последний шанс. Призрачный шанс. Чтобы остановить Дерека Степного и не дать ему превратить цветущую Империю Дарнас в бескрайнее кладбище, наполненное живыми мертвецами. Содержит нецензурную брань.
«Сердце Дракона» – фантастический роман Кирилла Клеванского, тринадцатая книга цикла, жанр героическое фэнтези, приключения, боевое фэнтези. Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет страну бессмертных. Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира. Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги объединятся против него, то не согнут его железной воли. Его зовут Хаджар, и он идет следом за зовом своего драконьего сердца.
«Сердце Дракона» – фантастический роман Кирилла Клеванского, четырнадцатая книга цикла, жанр героическое фэнтези, приключения, боевое фэнтези. Стать Героем Турнира Драконов непросто. Нужно всего лишь выжить. Но даже с победой, добытой потом и кровью, сложности не заканчиваются. Победитель получает все: лавры, символ величия – венок на голову, и почесть императора – сопровождение драконьей принцессы до Рубиновых гор – вотчины гномов. Вот только венок, по своим свойствам даст фору любому рабскому ошейнику, а влияние на него в ручках «милой» принцессы. Не говоря о том, что путь пролегает через земли Красного Тумана, своеобразной границы, которую могут пересечь лишь избранные…
Сущее изменилось. Как было предсказано, пробудились ото сна некромант Фесс и охранявшая его драконица Аэсоннэ. Им предстоит отыскать своё место в совершенно новом мире.
Позади остались Северные Королевства с их войнами и интригами. Золотые волны Моря Песка больше не обжигают ноги, а над головой не светят Вечерние Звезды. Так много пройдено, так много пережито, и вот, наконец, Хаджар Дархан и его друг Эйнен Островитянин оказываются в столице Империи Дарнас – городе Даанатан. Они добились своей цели – смогли попасть в Школу Боевых Искусств Святого Неба. Что там ждет бывших генерала и пирата? Как встретят их центр необъятной страны? Что за опасности будут поджидать там, где куются лучшие из воинов Империи? Этого Хаджар не знал. Но, все же, он продолжал идти за зовом своего драконьего сердца. Куда бы тот его не привел…
Пересекая пустыню вместе с караваном, Хаджар оказывается втянут в поиски библиотеки города Магов, где хранится эликсир, способный превратить человека в бога. Сражаясь с разбойниками, он и его друг Эйнен неожиданно попадают в Подземный город. Сколько историй и легенд слышал он о нём от Южного Ветра и Серы! Сколько раз мечтал оказаться там и поговорить с Мудрецом! Как встретит этот таинственный город Хаджара? Станут ли подземные жители его союзниками или врагами? Узнает ли он, что значит «истинный путь» развития? И сможет ли найти заветный эликсир, чтобы стать богом и призвать Яшмового Императора к ответу?
Дикая смесь бояре-анимэ и фэнтези. Две планеты связаны между собой межзвёздным переходом, через который могут пройти только живые существа, причём только в том виде, в котором появились на свет. Пронести что-то с собой не подставляется возможным. Земляне на новой планете занимаются экспансией, захватывают новые территории, основывают свои государства. На новой планете господствует, её величество магия, которая на самой Земле присутствует только в зачаточном состоянии… Вернуться на Землю обратно очень дорого. Все переходы находятся в руках кланов. На Земле межклановые войны запрещены императором. Все разборки ведутся в новом мире. Прибавить сюда непростые отношения с местными аборигенами, которых так просто туземцами не назвать, и получится, что жизнь тут хоть и не стоит почти ни гроша ломаного, но интересна… Заскучать ни у кого не получится.
Я архимаг Михаэль. За свою жизнь я повидал множество красавиц и безумных сражений. Правда в один момент сражений стало намного больше чем красавиц. Потеряв баланс, я решил остановить войны. Устроил научные изыскания и даже исследовал ДНК магов! Мне оставался всего шаг, чтобы понять что заставляет нас враждовать, но я погиб... Однако жизнь подарила мне второй шанс... Я очнулся в теле младенца и обнаружил божественный дар - генокрад. Что это такое и как с этим жить, мне предстоит разобраться. Осложняет всё мой новоявленный отец, ведь он хочет выслать меня на задворки империи, за то что у меня нет предрасположенности к магии. Но я справлюсь и прекращу войны... Правда для начала нужно научиться говорить.
Вчера я был архимагом, сегодня проснулся в теле вора. Первая ночь в Петербурге – и охота уже началась. За мной идут безликие убийцы и князья, жадные до власти. Им нужен город, а вместе с ним и сила, что скрыта здесь. Но я знаю её лучше всех: в моих руках память архимага и тело, привыкшее к улицам. Чтобы выжить, я должен вернуть утраченную мощь и решить – защищать Петербург от чужой власти или самому подчинить его своей. Ошибки здесь не прощают.
Веос - это самый обычный мир, который столкнулся с сопряжением. Появилась магия, ожили мертвецы и стали появляться разломы. В этот мир попадает Зорн Сайдор, сын Лорда. Его целью являются земли вампиров, которые он намерен захватить. Он уже рядом и готов приступить к завоеванию!