Боевое фэнтези
В разделе «Боевое фэнтези» сначала представлены наиболее популярные книги. Откройте карточку, чтобы прочитать описание, узнать оценки и выбрать доступный способ чтения.
Данияр Сугралинов – молодой писатель, стремительно набравший популярность. Автор стал известен благодаря книге «Кирпичи», которая помогла многим встать на путь саморазвития и научиться строить свою судьбу собственными руками. Так же поступают его герои в книгах фантастических, в том числе в самом известном проекте Сугралинова – «Level Up». Цикл романов «Дисгардиум» написан в жанре ЛитРПГ. Жизнь главного героя сложилась так, что теперь успех в виртуальном мире «Дисгардиум» – единственная для него возможность выбиться в люди. Вот только начинать в мире игры приходится с самого низа, а пробиваться наверх очень тяжело в одиночку. Более того, Алекс Шеппард, играющий под ником Скиф, становится угрозой для виртуального мира – имба-игроком, вносящим в него дисбаланс. Раскрыть и обезвредить угрозу хотят многие топовые кланы, ведь за это полагается щедрое вознаграждение… Перед нами финальная книга цикла, которая из-за большого объёма разбита автором на несколько томов. Скифу приходится всё трудней и трудней – прежде всего, из-за потери союзников. Груз ответственности слишком велик, а поддержки искать не у кого. Меж тем решающее сражение всё ближе! Слушайте продолжение долгожданной истории в аудиоформате.
Родовое Имение – Родовой меч – Питомцы – Враги – ☠ (еще далеко не все) Друзья – Деньги – Упс!!! Нужно больше золота!!! А еще нужна Родовая гвардия! И домработница! И садовник… И… А ведь я просто собирался отдохнуть в этом Мире!
«Закон джунглей» – фантастический роман Василия Маханенко, первая книга одноименного цикла, жанр уся, боевое фэнтези, героическое фэнтези. Закон джунглей гласит: кто сильнее, тот и прав! Так живут звери, так начали жить люди. Они покорили энергию Ци. Они разделили мир на пояса. Они научились создавать великие артефакты. Они начали своё восхождение к бессмертию. Но это только упрочило главное правило. Только тот, кто сильней, имеет право на лучшие ресурсы. Имеет право на возвышение. Что сможет сделать в таком мире обычный юноша из нулевого пояса? Пробьётся ли он к вершинам или останется одним из миллионов посредственностей? Ответ знает только Небо, но оно никому ничего не скажет. Кстати, а при чём здесь демоны и древние?
А жизнь кипит и пенится, бьёт ключом. Хорошо, что не гаечным на тридцать два. Новые обстоятельства новые враги, новый уровень развития, но Алексей Митрофанович Демидов – парень не робкого десятка и никогда не отступает, а смело продолжает свой путь, втаптывая врагов в придорожную пыль…
Под псевдонимом Дем Михайлов публикует свои произведения Руслан Алексеевич Михайлов (род. 23 ноября 1979) – писатель, работающий в жанре фэнтези. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра LitRPG, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. «Господство клана Неспящих» – сериал по «Миру Вальдиры». Его главный герой Ростислав Грохотов (для краткости – Рос) вступил в игру за вознаграждение, но, получив уникальное заклинание, открывающее новые локации, начал играть по-своему. Удача и приключения сопутствуют Росгарду – именно так зовут героя в виртуальности. Постепенно он становится легендой Вальдиры, в результате чего одни ищут его общества и поддержки, а другие ненавидят и хотят всячески навредить. Обладание уникальным навыком «Великого Навигатора» сказывается и на реальной жизни героя, ведь на кону стоят миллионы, и деньги эти отнюдь не игрушечные. В результате Рос и его девушка Кира (в виртуальности – верная напарница Росгарда) вынуждены скрываться от мира за толстыми стенами и спинами надёжной охраны. В седьмой книге Ростислав испытывает все прелести «виртуального» отцовства, пытаясь справиться со своей дочерью-подростком Роской – будущей богиней Вальдиры. В реальном же мире герою предстоит заново взглянуть на старых друзей и бывшую жену. Но главное: Великий поход в Зарьграад все ближе, поэтому Росгарду необходимо срочно заняться собственной подготовкой и принять решение, вставать ли ему под знамёна клана Неспящих. Заодно герой, как всегда, попадает в опасные переделки. Подробности – в новой аудиокниге!
И снова журналист, скрывающийся под ником Хейген, меряет ногами дороги Файролла. Его ждет Восток, таинственный и загадочный. Храмы ушедших богов и про́клятая деревня, подземелье короля нагов и битва в песках с эпическим монстром, распри кланов и штурмы крепостей… Казалось бы, все это лишь игра. Но когда игра тесно переплетается с жизнью, то решения принимать становится все труднее.
Студия АРДИС предлагает вашему вниманию аудиокнигу «Искра и ветер» – завершающую часть тетралогии Алексея Пехова «Ветер и Искры». Когда суровая зима на исходе, южный ветер из-за гор несёт на своем хвосте перемены. Но к добру ли? Пламя войны пылает над равнинами и городами севера. Три армии Проклятых рвутся к Корунну. По хребтам заиндевевших гор, сквозь ядовитый туман Оставленных болот, через горький пепел Брагун-Зана, по пустынным красным холмам, мимо выжженных городов и деревень те, кого называют Искателями ветра, должны дойти до последней черты. Им предстоит решить, что важнее в мире Хары «искра», ветер или, быть может, любовь…
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Наш современник Андрей Немченко, оказавшийся в теле молодого мага из уничтоженной кровными врагами семьи Шерригов, нашёл своё место в средневековом мире и вполне успешно даёт отпор всем, кто пытается ему навредить. Началась война с северными королевствами, в которой землянин вынужден участвовать, но Андрей и здесь сумел достойно себя проявить. Как сложится его дальнейшая судьба, какие новые испытания и приключения ждут попаданца, можно будет узнать, прочитав эту книгу.
Издание содержит фантастический роман Андрея Васильева «Квадратура круга. Том третий», цикл «Файролл», жанр боевое фэнтези, LitRPG. Над Раттермарком все сильнее и сильнее сгущаются черные тучи, предвещающие большую грозу. Старые игровые альянсы и союзы перестают существовать, вчерашние лидеры становятся аутсайдерами, уступая дорогу амбициозным новичкам, а сложившиеся устои рушатся, оставляя после себя прах и пепел. И вот как в этом безумном мире добиться того, чего от тебя ждут? Очень просто. Надо идти вперед, не думая о том, что тебе, возможно, и не удастся добраться до цели. Потому что если размышлять о подобном, то ты обречен на поражение…
Всю свою жизнь я посвятил изучению целительского мастерства, стал лучшим, самым сильным лекарем в своем мире… Но брат почему-то решил, что я буду претендовать на его трон и привел свое войско. Впрочем, неважно, всё равно уже давно собирался провести этот ритуал, и теперь… Я в другом мире? В теле какого-то юнца? И что значит лекарь здесь – это самый убогий дар? Вы просто не умеете обращаться с силой. Но я покажу, как надо…
Кнопка «Выход» не работает. Связи с реальным миром нет. А я, человек, который онлайн-играми никогда особо не увлекался, почему-то оказался внутри «Единственной» – без инструкции, без поддержки и почти без понимания, что делать дальше. Значит, разберёмся на месте! Прокачка, кланы, магия, эпичный лут, боги, красотки и неизбежные рояли – будет всё. Но сначала неплохо бы выяснить: это ещё игра или уже новая жизнь? Завершённый цикл из восьми томов, озвучено. 18+.
Ну вот я и взял ранг гранда, да вот только не успел этим насладиться, как появилась новая напасть. С каждым разом проблемы всё масштабнее, но зато и выгода, получаемая мной, растёт. Род Бестужевых скоро превратится в клан, и тогда я вернусь к поиску своих реликвий. Я Вестгейр, я Алексей Бестужев, и моя история продолжается, ибо этого хочет Лед!
Меня называли запасной женой драконьего канцлера. При дворе это звучало почти вежливо. Никто не говорил прямо: «Ты здесь вместо другой». Но я видела это в каждом взгляде, в каждом поклоне, в каждом платье, которое мне приносили из сундуков его исчезнувшей невесты. Три года я жила рядом с Эйраном Тальгардом. Лечила его драконью кровь. Гасила боль в родовых печатях. Ночами возвращалась из башни с серыми ожогами на руках и улыбалась утром так, будто ничего не случилось. А потом Виверна Сольвейн вернулась. Красивая. Родовитая. Настоящая. Мне предложили расторгнуть брак, взять содержание и покинуть дворец до рассвета. Канцлер подписал бумаги спокойно. Даже не понял, что в эту минуту теряет не удобную жену. Он теряет мой огонь. В ту ночь я ушла из дворца. А к утру над столицей погасла первая драконья башня.
Соглашаясь стать эмиссаром бога обмана, матерый шулер и аферист Александр Горюнов даже не предполагал, что его ждет в новом мире. Примерив на себя личину молодого аристократа по имени Ризант нор Адамастро, он столкнулся с суровыми испытаниями, которые любого другого уже бы сломили. Однако с каждым днем деяния Александра становятся все мрачнее, а вслед за ними темнеет и его душа. Теперь перед божественным посланником стоит очередная сложная задача – принять нового себя.
Скиф и последователи Спящих проиграли в Священной войне. Новые боги, называющие себя Истинными, торжествуют, не догадываясь, что у Спящих имеется еще один храм. Но долго ли продлится их неведение? Ведь враг Скифа, Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, знает о Кхаринзе. Высший легат Чумного мора рвется отомстить и жаждет вернуть былые позиции, становясь сильнее с каждым днем, тогда как сам Скиф с потерей неуязвимости лишился прежних преимуществ. Тем временем близятся гражданские тесты, Калийское дно оказывается для «Пробужденных» не таким уж гостеприимным, а Бегемот снова требует от Скифа невозможного…
Что ж… Это еще не мой родной замок, который был неприступной крепостью, но княжество Лихтенштейн уже не так просто захватить кому-либо. Будь он хоть Императором, хоть Проклятым Тенями. Теперь это мой дом и я позабочусь о нём и живущих здесь людях. Лучше не злите меня!
В нашем мире важны лишь две вещи: сила и отмеренный до старости срок. И то и то наживное, но попробуй добудь семя жизни или боб троероста, когда ты малолетний бесправный безродыш, пнуть которого всякому в радость. Вот только Путь не разделяет людей на богатых и бедных, на сирот и с рождения имеющих всё сыновей благородных родителей. Каждый вправе ступить на дорогу к Вершине и, преодолев все пояса мира, достигнуть настоящего могущества и бессмертия. Каждый вправе, но не каждый способен. И уж точно не каждый желает. Я желаю! У меня просто нет выбора. Только Путь троероста поможет мне выбраться с самого дна. Только возвысившись я получу шанс спасти сестру и отомстить за убийство родителей. Я упрямый. Я справлюсь! Моя жизнь – охота.
Гильдия Злодеев – ну почти. Деньги – потратил, но скоро. Сила – видишь этот болт? Девушки – две жабы. Анклав – вон тех бомжей видишь, что стенку кирками бьют? Власть – папа сказал, что я особенный. Примечания автора: • Главный герой «тряпками» вытирает ноги, но брутален в меру выданных ему «ружей» и отказывается играть на «роялях». • (Не)любимая система кланов, родовая магия, интриги, девочки. • Странный «коллега» главного героя доведёт словами до самоубийства, самоистязания, сумасшествия, отёка Квинке. • Правильный юмор боярки и фэнтези для души. • С мозгами и «изюминками» все персонажи, а не только главный герой, вокруг которого вертится мир. • Тэга антигерой НЕТ. Но это не точно. (с)
Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных «плюшек» в далёком будущем? Наверняка ваш ответ – твёрдое «нет». Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? И если MMORPG игры – единственное, что у вас действительно хорошо получается в жизни? А если к тому же рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так, может, далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?
Подготовка к будущей войне с высшими демонами идет полным ходом. Эйсон развернулся не на шутку, сколачивая команду соратников. Днем он усидчивый и прилежный студент, ночью – охотник на монстров, в том числе в человеческом обличье.
«Попаданец. Маг Тени» – роман Серга Усова, четвертая книга одноименного цикла, жанр боевое фэнтези, попаданцы. В магическом средневековом мире Герталы оказался наш современник. За достаточно короткое время ему удалось найти своё место под новым солнцем, обрести друзей и не дать себя убить врагам, отличиться на войне и даже найти любимую девушку. Но спокойная жизнь у него пока только в мечтах. Впереди очередные опасности, работа над созданием своего владения и борьба с врагами.
Два года я думал лишь о том, как бы подобраться к этому месту. Мой Великий План, все его сложнейшие этапы – это лишь ступеньки лестницы, ведущей к главному. К двери. Это особая дверь. За ней я наконец получу то, что сделает меня не просто сильным, а главной силой этого мира. Ладно, это я, наверное, слегка загнул. Ну а что, и помечтать нельзя? К тому же дверь сейчас не просто закрыта, она для меня недоступна. Чтобы к ней подобраться, придется постараться. Увы, но доступ к заветному месту за деньги не купишь. Тут потребуется особое платежное средство – баллы, получаемые в рейтинговой гонке.
Больше семи веков назад в Кьертанию пришла Стужа, ставшая для страны и её жителей и проклятием, и благословением. Плоть снитиров, зверей, живущих во льдах, – главное условие благополучия государства и основа его экономики. Добыть снитиров могут только препараторы – люди, меняющие собственные тела ради того, чтобы уходить в край вечного холода и возвращаться назад. Их служба почетна и опасна. Ни один из них не принадлежит себе, и выбор между личным счастьем и долгом предрешен для каждого препаратора. Судьбы ястребов и охотников, детективов и авантюристов, наследников правящего дома сплетаются в борьбе за власть – и сражении с силами, сковавшими жизни кьертанцев не слабее таинственных льдов. «Препараторы. Голос Кьертании» – третья и самая масштабная книга трилогии. Загадки Стужи и личные драмы, политические интриги и путешествия в новые земли, борьба за свободу и непростые решения – в финале все силы сойдутся вместе, чтобы определить будущее Кьертании и тех, чьи судьбы неразрывно связаны с её судьбой. Это история о цене свободы и выбора, могучих силах, довлеющих над людьми, а также двойственности, живущей в сердце каждого человека. Яна Летт – российская писательница. В 2018 году стала победительницей Всероссийской литературной премии «Новая фантастика». Неоднократный номинант премий им. А. и Б. Стругацких и им. В. Крапивина, премии «Новые горизонты» и ряда других. Погрузитесь в атмосферу Кьертании с аудиоспектаклем в исполнении звезд: Лизы Янковской, Артема Быстрова, Анастасии Скорик, Александра Гаврилина, Ольги Лерман, Александры Урсуляк и Григория Переля. Звуковой ландшафт продуман безупречно: саунд-дизайн и музыка добавляют глубины повествованию, делая каждую сцену живой и осязаемой. Аудиоспектакль «Препараторы. Сердце Стужи» стал финалистом национального конкурса «Книга года» в номинации «Электронные издания и аудиокниги».
Вы когда-нибудь видели, как сгорает гордость? Я – видел. Это случилось в тот день, когда ваши дети кричали о помощи… И единственным, кто пришёл, оказался тот, кого вы когда-то назвали Бездушным. Я спас человечество. То самое, что предало меня. Прошли годы. Я не жду благодарности. Я не дам прощения. Вы мне больше не нужны. Я – Повелитель Дронов. Я сам выбираю свою судьбу. Ни боги. Ни люди. Никто – кроме меня. Память – мой голос. Гнев – моё топливо. Армия стали – моё оружие. Новый мир. Новое тело. Я один. Но я не одинок. Так, стоп! Граф Бездушный? Откуда они знают?! В книге использованы музыкальные вставки: "Dive in", альбом «Still Within», исполнитель: Abbynoise "No-Time-To-Die", исполнитель: Hartzmann "1067-single", исполнитель: White Records, альбом: Echoes of Bach.Badinerie BMV Исполнитель Oakvale Of Albion "Music Vine", исполнитель: Abbynoise "Overdrive", исполнитель: Matrika "Zombie World", исполнитель: Aiex Besss "Cristmas Wish", исполнитель: Vocalista "Fuel", исполнитель: Hey Pluto!
Я был лучшим лекарем своего времени и служил самому Императору! Пока меня не предали... И чтобы избежать казни, я отправил своё сознание в прошлое. Теперь снова учусь в Лекарской Академии, и у меня есть только одна попытка всё исправить. Только при переносе что-то пошло не так, и воспоминания открылись не полностью. Мне надо найти предателя. Но сперва хорошо бы не вылететь из Академии...
С появления Башни прошли считанные дни, а над Землёй уже нависла угроза вторжения. Как узнать, кто наш враг? Как успеть подготовиться к схватке за планету, чтобы у людей появился шанс? Такие вопросы, как выжить на каждом из этажей Башни и подняться как можно выше – уже считаем риторическими.
Вторая книга цикла «Хроники Артара», продолжение романа «Стальные псы». Продолжение приключений Мангуста и самой безбашенной команды наемников виртуального мира Артар. Новые загадки, новые сражения и новые шаги молодого боевого монаха на пути к… Просветлению, наверное. Но это не точно))
Кажется, Иркутская область становится тесновата для нашего героя. Да, он нашел тут свой дом, который пока лишен женских заботливых рук. Да, рядом есть Эпицентр, где можно нехило подкачаться. Вот только молодой барон начал привлекать внимание сильных мира сего, которые планируют использовать Галактионова и его силу для своих, не всегда гуманных, целей… Как сказал бы наш воспитанный герой-аристократ: «Ну, удачи, чё!»
Балы, красавицы, лакеи, юнкера? Как бы не так – зависть сверстников, ненависть старших, попытки убийства – вот она, жизнь Романова в этом мире. Моя тетка стала царицей, и за это весь наш род должен умереть. Много врагов у рода Романовых, многим мы поперек горла. Вот только они не знают, что я не простой младший княжич. Я пришел из другого мира, и если потребуется, поставлю на колени этот. Я – Романов, и этим все сказано.
Кажется, в Империи не всё ладно. Я не выбирал свою судьбу, но теперь я знаком с Императрицей, поэтому волей не волей, но я втянут в большую политику. Как будто мне было мало своих проблем? С другой стороны, как говорят Охотники: «Сильнее враги – лучше добыча!» Представляю, какую неустойку можно стрясти с того же Короната…
В растерзанную войной страну пришла поздняя осень. Свирепый ветер, ледяной и неистовый, несет из-за суровых гор бесконечные дожди, и не укрыться от них ни живым, ни мертвым. Ледяная вода не способна остудить ненависть, пылающую в сердцах тех, кто осмелился бросить вызов судьбе и вступить в схватку. Нэсс и Шен, Лук и Га-нор, Проклятые и Ходящие преследуют свои цели, пытаясь выжить, вырвать победу, отомстить и решить для себя, что опаснее – темная «искра» магического дара или тьма в собственной душе.
Всю свою жизнь я посвятил изучению целительского мастерства, стал лучшим, самым сильным лекарем в своем мире… Но брат почему-то решил, что я буду претендовать на его трон и привел свое войско. Впрочем, неважно, всё равно уже давно собирался провести этот ритуал, и теперь… Я в другом мире? В теле какого-то юнца? И что значит лекарь здесь – это самый убогий дар? Вы просто не умеете обращаться с силой. Но я покажу, как надо…
Привет, я искусственный интеллект последнего поколения по имени Четверг. Сижу в башке у одного мешка с костями, который мнит себя дофига умным. Но стоило мне взять всего один выходной, как этот кожаный умудрился попасть в другой мир, обзавестись радиоуправляемой миной в затылке и стать рабом в городе-тюрьме. Мало того, этот кретин еще и кредитов успел нахватать, ничего не выплатил и загремел в глубину. Это такое развлечение у местных. С мутантами, монстрами, чудовищами и аномалиями, где все пытаются друг друга грохнуть. Лучше бы я родился умной кофеваркой, чем сидел в голове у этого мясного недоразумения. Ну что делать, будем вытаскивать его обратно в родной мир. Правда, тут мне больше нравится. У местных есть магия. Тупые кожаные, зачем вам мозг нужен, если вы им не пользуетесь? Очевидно же, что это синтетическая энергокодировка написанная с помощью четырехтактовой трехмерной структуры. Магия, блин. Дайте сюда, ошибки эволюции на ножках, сейчас я вам покажу настоящую магию.
Дружная и упорная пятерка игроков, создав боевую группу Братство Тропы, оказавшись в одном из тайных уголков мира Вальдиры, не могли ожидать, что здесь, в Забытых Землях, действуют совсем иные игровые законы и правила. Здесь царит старый добрый хардкор, что в свое время оказался чрезмерно жестким и сложным для обычных игроков и был заменен куда более гуманной системой. Здесь собраны и сюда изгнаны те монстры и существа, что не вписались в обычную светлую Вальдиру. Здесь правит твердой рукой почти всесильный, но справедливый Акмэр, что сделал немало для Вальдиры, а когда оказался не нужен новому миру, был заперт здесь – в темных и мрачных Забытых Землях. Здесь начинается Тропа, ведущая героев через диковинные и опасные локации туда, куда изо всех сил стремится Орбит Хрустилиано… И чтобы помочь другу, Росгард, Док, Храбр и Бом готовы преодолеть любые трудности и сразить самого сильного врага, дерзнувшего встать на пути у Братства Тропы. Их путь через Забытые Земли продолжается…
Архипелаг Каменной короны снискал дурную славу у моряков. Мало кто из тех, кто пытался исследовать внутренние острова, возвращался обратно. И дело не только в острых рифах и коварных течениях, затрудняющих навигацию. Поговаривают, что это место проклято. Но именно сюда меня ведёт моя путеводная звезда. Меня зовут Мангуст. И я следую Хрустальному пути – череде подсказок и тайников, оставленных одним из первопроходцев Артара, Хаширо Окадой. Я не знаю, куда он приведёт меня, и как изменит облик этого мира. Но, как гласит древняя ксилайская мудрость – Путь рождается под шагами идущего. И я должен быть готов к любым испытаниям судьбы.